sábado, 30 de junho de 2012

Detonado -> Killzone - PS2


              Killzone

HELGHAST ASSAULT
Esta primeira missão serve para começar a pegar as manhas do controle. Veja que você começa a fase em uma trincheira cavada em um campo totalmente destruído. Junto com os seus colegas, você terá que enfrentar uma leva de HELGHASTS que tentarão romper a linha de defesa. Utilize sua mira telescópica à vontade para derrubar um por um. Siga pela cerca aberta atrás da trincheira. Agache-se sempre que notar que esta vulnerável ou quando for recarregar. Agora, é necessário atravessar o imenso campo com arames farpados para chegar a mais uma casamata aliada. Corra e desvie-se das bombas que explodem ao seu redor. Chegando à fortificação, entre na abertura embaixo da terra, ao lado dos sacos de areia. Detone os soldados que virão em massa atrás de alguns colegas que ficaram para trás. Depois disso, é hora de combate corpo-a-corpo. Dirija-se à parte de trás da fortificação. Mate o primeiro HELGHAST que esta a espreita na primeira esquina. Em seguida, tome o controle de uma metralhadora solitária e mande fogo na horda de inimigos que descerão a montanha. Em seguida, siga pela porta de metal aberta, à direita. Entre na sala escura, tomando cuidado com o soldado que esta esperando você para enche-lo de balas. Elimine-o, pegue a granada e vá andando pelas trincheiras. Siga em frente mais um pouco e mate dois que ficam pendurados na parte de cima das trincheiras. Use o telescópio novamente. Por fim, mate os três HELGHASTS que atiram no seu colega sem parar. Suba as plataformas de madeira e entre pelo túnel de concreto.
A primeira a fazer é subir na escada de ferro vermelha à sua direita. Lá em cima, na caixa d`água, você encontra um rifle de precisão. Observe que você não pode carregar muitas armas, é preciso deixar uma: de preferência a pistola. Utilize o rifle para matar primeiro o soldado no prédio mais distante. Depois, fique esperto: mais soldados aparecerão no prédio lateral do local onde você começou a fase, no segundo andar. Desça e continue pelo pátio destruído. Logo após virar a esquina, veja uma grande plataforma de concreto à direita, perto das grades de ferro. Use-a como escudo contra os atiradores que ficarão escondidos atrás da barricada de concreto e metal, no final da rua. Tome cuidado com mais HELDHASTS na janela do prédio lateral. Entre literalmente pelo cano de metal destruído que caiu por cima da barricada dos atiradores. Em seguida, siga seu colega pelas escadas de metal até atingir a plataforma superior. Agora, tome cuidado. Uma espécie de tanque surgira na rua para impedir a passagem. Pegue o lança mísseis com o corpo de seu colega na trincheira. Duas explosões bastam para manda-lo pelos ares. Depois, os soldados que virão para encurralar sua equipe. Use o rifle SNIPER com bastante precisão. Em seguida, o portão de ferro lateral vai abrir. Mate os soldados da segunda barreira que estão do lado de fora. Continue o caminho até encontrar uma portinha para passar para a próxima fase. (FÁCIL NÃO?)
No primeiro momento da missão, tome cuidado com a nave inimiga que irá sobrevoar o local cuspindo fogo em você. Em seguida, um destacamento HELGHAST entrará pela cerca de metal quebrada. Não deixe que eles passem. Feito isso, suba pelas escadas de metal até atingir o topo. Pegue os itens. Passe pelas máquinas, mate os sentinelas e suba as escadas. Cuidado: alguns soldados estarão esperando você ansiosamente na parte superior. Jogue uma granada para silencia-los. Suba nessa plataforma e esconda-se em uma caixa qualquer. Os HELGHASTS do outro lado da plataforma irão atirar impiedosamente na sua equipe. Vá eliminando com o rifle um a um. Aí, sim, passe para outro lado da plataforma. Mate os soldados escondidos atrás das caixas. Observe as escadas que vão ao andar de baixo. Não desça ainda, jogue uma granada e veja os inimigos voando em pedaços (ISSO POR QUE EU SOU AMIGO, SE NÃO VC IRIA DAR DE CARA COM UM MONTE DE INIMIGOS SEDENTO DE SANGUE… PODE DIZER O GUIMA “ANDRÉ”, É MANEIRO, NÃO É?). Cuidado com os atiradores de elite nos prédios laterais. Repare que a saída é seguir a passarela de metal até atingir o outro lado. Pegue os itens antes de entrar na passarela. Em seguida, olhe para o pátio e veja dois tanques. Elimine os artilheiros que são responsáveis pela metralhadora, na parte superior do tanque. Aí, eles ficarão indefesos: use o lança mísseis para terminar o serviço. Quando eles estiverem destruídos, siga pela passarela e entre pela porta.
Desça as escadas e encontre seu colega. Vá correndo com ele até encontrar algumas ruínas. Em um primeiro momento, um destacamento inimigo de soldados tentará invadir sua posição, apoiado por um veiculo de transporte blindado. Use o lança mísseis para tira-lo de ação. Em seguida, mate os soldados invasores. Em seguida, um tanque vai tornar as coisas mais difíceis para você. Antes de mais nada, mate o artilheiro da metralhadora. Aí, elimine os HELGHASTS invasores. Fazendo isso, dois tanques aliados chegam para virar a maré para o seu lado. Agora atenta o chamado do soldado, na parte de trás das ruínas. CHECKPOINT. Siga pelo caminho entre na fabrica. Mate os sentinelas atrás da pilha de caixas e siga. Suba as escadas e encontre a metralhadora montada. Use-a para detonar os oponentes no pátio. Depois disso, siga pela porta lateral desta mesma sala. Desça a escada de metal vermelha. Chegando ao pátio, note que uma nave de desembarque de tropas está sobrevoando sobre o local. Aproxime-se da enorme comporta e entre. Assista à animação.
VEKTA EVACUATES
Depois do vídeo, siga a sua equipe até encontre um grande hall destruído, com barreiras de vidro. Aproxime-se e, antes de mais nada, jogue uma granada na parte de baixo. Desça as escadas e siga pelo corredor à esquerda. Fique esperto, porque HELGHASTS virão de uma sala à esquerda e pelo fim do corredor. Proteja-se na sala mais próxima e abra caminho. Vá seguindo até encontrar uma espécie de sala de espera envidraçada. Seus colegas estarão na parte de dentro, enfrentando furiosamente os inimigos. Não pense que o vidro é blindado, destrua-o e ajude-os, atirando sem dó nas leves de inimigos que chegam pela parte traseira da sala. Depois, pule dentro do local. Em seguida, encontre um colega no corredor. Acompanhe-o pelas salas de escritório até chegar em mais um HALL, com uma planta semidestruída e uma escada lateral. Libere mais uma granada para matar três infelizes na parte de cima da sacada. Siga pelo próximo corredor até encontrar mais uma sala de encontro com passarela superiores e inferiores. Dê a volta no gigantesco gerador e encontre seus colegas. Fique atento à invasão HELGHAST que virá pela porta do lado direito. Antes de sair pela porta, entre na sala de comando envidraçada e pegue os itens e a SHOTGUNS. Saia e siga pelo corredor externo, pela direita. Agora, mate os sentinelas e encontre a enorme cratera. Desça pelos escombros até chegar ao piso superior, seguindo pela direita. Elimine o próximo sentinela e vá andando pela próximo corredor. Ande devagar e você Vera alguns inimigos que estão presos por seus colegas na parte superior da sala. Se você for rápido e mirar nas cabeças, você mata todo mundo e não leva um tiro. Ande até seu colega careca, que vai lhe indicar a saída.
Você começa na praça central do complexo do QG aliado. Logo no comecinho, duas neves infernais irão o local para impedir que sua equipe avance. Assuma a posição do seu colega morto e neutralize os HELGHASTS que irão invadir a praça. Mire nos arbustos e não deixem que ele se quer passe dali. Apesar de que seu colega pedir que você o siga, fique na metralhadora. Note que mais alguns soldados vão invadir seu lado direito. Cuspa fogo neles. Aí, sim desça e vá pelo corredor aberto do obelisco quebrado. Vá Andando pelo corredor, passe pelos seus colegas soldados mortos. Veja a gigantesca explosão. Siga pelo lado direito ate ver mais um HALL, com uma escada central. Use tiros de precisão para acabar com todos os oponentes. A melhor maneira de enfrenta-los é ficar de baixo das plataformas e elimina-los um a um. Feito isso, suba as escadas e siga. Passe pelo vestiário, matando quem aparecer. Entre no corredor, passe pelos vapores. Mate os oponentes perto dos controles e depois pelos pelas plataformas superiores. Cuidado para não ficar muito exposto. Encontre seus amigos na salinha lateral e pegue os itens. Termine de matar mais caras ao lado dos controles. Siga pela porta aberta. Elimine a tropa que ira ficarão lado dos computadores. Ande até chegar ao corredor. Você se depara com mais uma sala com três janelas com atiradores. Detone todo mundo e siga subindo as escadas. Vá pela esquerda, passe as cadeiras chegando a uma plataforma com o chão de metal. Mate os sentinelas ao lado dos enormes botijões de gás. Dê a volta e encontre a próxima saída. Você chega a mais um salão de escritórios. Mate os últimos HELGHASTS na lateral, protegendo a saída. Passe por eles e siga.
Desça as escadas siga o caminho até chegar a uma entrada de uma espécie de piscina com plataformas. Não entre neste local. Fique na parte superior, junto aos controles. Ajude seus colegas, atirando nos HELGHASTS à direita e à esquerda. Matando todos, entre na sala. Passe pelas plataformas até chegar a um imenso corredor de concreto. Siga por ele até chegar a uma passagem com uma placa. Desça e encontre um enorme poço de metal. Mate as levas de soldados que virão. Siga até a próxima porta com placa. Desça as escadas. Aqui, muito cuidado. Antes de entrar, jogue uma granada por cima das caixas laterais esquerdas. Se sobrar mais algum, mate com a SHOTGUN. Depois, vá seguindo corredor até chegar à sala dos geradores. Cuidado: a comporta irá se abrir, revelando uma pancada de soldados. Resolva o problema, jogando uma granada nestes filhos de uma p… Repare que há um soldado diferente, careca, que carrega uma arma mais poderosa. Mande bala nele sem dó. É preciso de um dos cartuchos de balas para mata-lo. Em seguida, pegue sua supermetralhadora e siga pelo próximo corredor. Desça novamente com a porta com placa até chegar a mais um poço de metal. Azeitona neles! Passe pelos corpos e entre na parte de dentro do poço. Desça a escada vermelha de metal. Na parte de baixo, acabe com os chatos nas janelas das plataformas. Desça mais um andar. Ande até chegar à uma barricada de caixas. Mate um a um com a super metralhadora. Siga pela próxima passagem. Entre na sala dos computadores. Os inimigos ficarão escondidos atrás das máquinas. Vá eliminando um a um, sem entrar no centro da sala, apenas atirando pela parte de trás dos controles. Siga pela próxima porta e pegue qualquer item restante. Vídeo.
NEW ALLIES
Antes de começar, você tem a opção de jogar com TEMPLAR novamente ou com a LUGER. A missão é andar pelos túneis para chegar a superfície. Siga pelos trilhos até chegar à entrada de uma rampa. Mate os HELGHASTS sentinelas. Tome cuidado, agora eles jogam granadas! Siga pela rampa, chegando a parte superior dos trilhos. Ande pelos bloqueios de concreto, atirando nos soldados de prontidão. Suba as escadas de metal depois do muro pichado. Saindo ao ar livre, veja que existe uma estação semi destruída, com alguns soldados aliados. Siga-os até achar a passagem pelo lado de cima. Pegue o rifle SNIPER encostado no banco para dar suporte de fogo à LUGER. Ela ira tentar acionar a bomba posicionada na porta do edifício inimigo. Mate todos os SNIPERS que aparecerem nas janelas do prédio da frente. Feito isso, LUGER explodirá a porta de metal. Invada o local. Mate quem tentar resistir. Vá ao andar abaixo dos SNIPERS. Chegando ao salão de espera é preciso muita luta para matar os soldados entrincheirados atrás das caixas e cadeiras. Depois disso, siga pelas escadas até o andar inferior.
Neutralize os inimigos ao lado dos guarda-sóis e o chafariz. No nível mais baixo das escadas, vc encontra o parque. Andar pelo caminho central é suicídio. Prefira um caminho lateral, rente ao muro de concreto. Fique atento a soldados espalhados entre arvores. Chegando às barracas inimigas, desça pela passagem lateral. Ajude seus amigos presos no coreto, eliminando os soldados na laterais. Depois, siga matando os inimigos entre as arvores. Em seguida elimine aqueles aqueles que atiram dos guardas –sóis. Suba mais um nível e mate o infeliz que esta na metralhadora montada do outro lado do rio. Desça e procure uma ponte irada meu irmão. Mate mais HELGHASTS junto aos guarda-sóis e, em seguida, elimine mais alguns em cima do morro, à esquerda. Desça e mate os oponentes do acampamento. Agora, elimine o HELGHASTS sentado na bateria anti-aérea da direita. Utilize o SNIPER. Em seguida, corra até a mesma bateria anti-aérea que vc limpou de inimigos. Mate os soldados do outro acampamento. Depois, detone o soldado da outro bateria. Agora alguns soldados virão pelo campo da frente, junto às escadas destroçadas. Jogue uma granada e vá eliminando um a um sem piedade… o GUIMA(ANDRÉ) AQUI DETONOU TODOS SEM TER MEDO DA MORTE. Dê a volta no edifício das escadas destroçadas, até atingir um portão quebrado, do outro lado.
Assista ao vídeo. Veja que vc ficou totalmente a mercê de um veiculo blindado. Proteja-se entre as arvores. Em seguida, esconda-se atrás de algum pedaço de metal. Vá matando os HELGHASTS que irão tentar cercar sua equipe. Vá andando até encontrar um acampamento inimigo. Repare em uma casa com uma barricada. Ela é protegida por três HELGHASTS carecas. Muito fácil: dispare um bom tiro de rifle e você consegue elimina-los. Não deixe que eles assumam a metralhadora montada. Se isso acontecer, proteja-se entre as arvores. Invada a casa e assista ao vídeo.
STRANGE COMPANY
Nesse complexo, procure o poço dos elevadores. A porta se fecha, e seus amigos ficam para fora. Desça as escadas de metal ao lado do poço. Cuidado com as janelas abertas. Os inimigos as abrem de repente para atirar em você. Vá descendo até encontrar o fundo. Antes de seguir p/ as salas das plantas, vire à direita e desça mais uma escada. Pegue a munição com o soldado morto. Siga pela próxima sala e passe pelos corredores até terminar a fase.
Termine de percorrer o caminho até chegar à parte de fora. Mate os dois soldados da plataforma. Em seguida, mate os outros do pátio. Desça as escadas e tome cuidado, pois a construção do outro lado esconde uma metralhadora montada. Atravesse o pátio destruído. Chegando ao outro lado, siga pelo corredor das grades. Cuidado com os HELGHASTS da próxima que tentarão impedir seu caminho. Entre pela passagem à direita e suba as escadas. Chegando no próximo corredor, mate os HELGHASTS da próxima sala jogando uma granada. Siga. Desça as escadas, eliminando qualquer resistência. Entre na rua e repare na nave inimiga, liberando mais soldados para o campo de batalha. Use as barricadas de concretos como defesa. Fazendo isso, mate mais alguns na bancada superior. Suba até lá e desça pelo outro lado. Vá abrindo caminho até chegar ao shopping. Vídeo.
Siga pelo primeiro corredor. Abra fogo contra a passarela em cima das escadas rolantes. Matando todos, suba pela escada rolante a esquerda. Pegue os itens dessa primeira passarela: uma supermetralhadora e um rifle SNIPER. Siga até o final do saguão, entre pela direita. Você chega ao quiosque de alimentação. Vá pela direita e exploda os invasores. Em seguida, vá andando até ao final desse saguão. Suba as escadas. Vá eliminando soldado por soldado no próximo saguão com o rifle. Tome cuidado com os carecas! Suba as escadas rolantes. Mate mais alguns nas plataformas. Utilize a supermetralhadora se faltar bala. Siga até atingir as três portas finais.
Ande até a porta. Ajude os seus colegas a derrotarem os invasores. Primeiro, mate os que viram pela passagem. Em seguida, mate os de baixo. Por fim, elimine com o rifle aqueles que estão na passarela. Vá até ao pátio, matando todo, e qualquer resistência. Chegando ao outro lado, cuidado com os oponentes que descerão a escada. Siga pela porta aberta até chegar a um imenso pátio. Ajude seus amigos em apuros pipocando os soldados que estão na frente deles. Em seguida, atravesse a plataforma e fique escorado na parede. Se vc tomar cuidado e avança um pouco, verá uma metralhadora montada na plataforma de cima. E ainda por cima é apoiada por uma porção de caras. Utilize a super metralhadora p/ lhe dar com o maior numero de soldados possíveis. Não se preocupe muito com as balas. Existe alguns inimigos carecas pelo local…esses caras são chatos pra porra meu irmão, toda hora eles estão aparecendo, detone esse filhos de uma puta. Corra até passar por uma passarela de metal. Vc chegou à “FAVELA” de metal. Pregue fogo em quem tentar invadir, meu irmão. Ao final, mais inimigos. Suba a escadaria ao lado. Vá seguindo pelo corredor pichado até encontrar mais um pátio. Atire SEM DÓ nos soldados na parte de baixo. Existe mais de um inimigos carecas (HELGHASTS) careca aqui. É preciso mirar na cabeça, utilizando o rifle. Desça as escadas, encontre mais alguma resistência. Siga pela passarela de metal. Mais à frente vc encontrará uma resistência brutal, protegendo a entrada do galpão. Mate-os e entre. Veja a animação.
ESCAPE
De pois do vídeo, pegue o lança-granadas e lance contra o tanque. Mate os soldados que o acompanham e siga. Passando pelo vale, vc encontra uma patrulha de reconhecimento. Não é preciso dizer o que vc tem que fazer, não é? Mais a frente, fique esperto. LUGER lhe dirá para cessar fogo. Fique no alto da colina, um tanque aparecerá no vale. Use o lança-granadas para imobiliza-lo. Mais à frente, encontre dois barcos parados na praia, pegue os itens na prancha de acesso. Ao lado, passando pelas dunas, vc será cercado por inimigos. Mate primeiro os soldados no solo, depois cuide do resto nas dunas. Use as pedras como escudo. Vá seguindo até chegar às instalações de concreto. Agora é a hora em que o jogo se transforma em MEDAL OF HONOR. Defenda a praia do ataque inimigo. Use as metralhadoras à disposição para conter os primeiros ataques. Mais tarde, um tanque irá aparecer. Detone-o. Contenha as levas de soldados descendo pelas trincheiras na parte de baixo do complexo. Você encontra algumas granadas perto das caixas. Utilize-as para matar o maior número de HELGHASTS possível e destruir o tanque. Feito isso, vá para o prédio ao lado, perto das escadas destruídas. Ajude seus colegas, desça é vá para a praia. Aqui vc tem que conter mais uma leva de soldados. Vá até a fortificação aliada montada entre as pedras, perto do muro de concreto. Use a metralhadora para cuspir “CHUMBINHO QUENTE” nestas corjas de malditos sujos. Então, vá até a cerca atrás da barricada e pegue o lança mísseis escondido entre as caixas.
Primeiro, utilize a metralhadora montada para destruir as lanchas que infernizam essa parte do porto. Em seguida, vá avançando até escutar gritos e tiros. É no setor de carregamento que a batalha esta começando. A primeira coisa a se fazer nesta parada é eliminar a metralhadora que cospe azeitona quente na sua equipe BRODER, isso ñ pode acontecer, não é sangue? Avance até a escada da lateral e tome na moral a metralhadora das mãos inimigas. Vá anda até encontrar um túnel. Siga por ele até achar mais um setor de carregamento. Mate os sentinelas do guindaste e abra caminho por entre os contêineres. Suba as escadas e siga. Vá andando pelos corredores até achar uma doca. Abra caminho por entre os inimigos. Siga pelo muro de concreto até mais um guindaste. Mate mais uma vez esses sentinelas caras de pau. Ande até o galpão, onde vc encontrara mais uma porção de soldados. Saia, suba as escadas e siga pelo túnel ao lado das caixas de madeira. Agora ñ tem segredo nesta parte, é só seguir em frente e terminar a fase. Veja o vídeo.
Ande ate encontrar um pátio lotado de soldados. Veja que eles ocupam posições nos andares superiores e inferiores. A melhor maneira que eu (ANDRÉ ou GUIMA) vejo para você derrota-los facilmente é subindo na escada e atirando lá de cima. Nem tente atravessar pelo caminho de baixo ignorando meus comandos, onde há uma barreira e você morre. Vá andando até encontrar uma construção com alguns holofotes. Desça as escadas laterais e entre no cano de esgoto. Saia pelo outro lado e mate os invasores que arrombarão a porta. Saia por ela e suba as escadas pelo lado de fora. Vá avançando e elimine os HELGHASTS que ficam nos armazéns pintados com a cor verde. Vá indo de armazém a armazém até chegar ao porto onde estão estacionados seus veiculo de transporte. Eles estão protegidos por três HELGHASTS carecas e alguns sentinelas na passarela superior. Use e abuse de lança-granadas e dos lanças mísseis. Primeiro, elimine os sentinelas cu de rolha. Use as janelas do armazém como refúgio. Jogue mísseis nos carecas, aproxime-se dos barcos e pronto, acabou a fase.
MISTY WATERS
A missão começa com um pesado ataque HALGHASTS. No meio da confusão, tente matar os inimigos que ficam nas metralhadoras montadas nas barcas inimigas. Depois, elimine a leva de inimigos que virão em seguida. Vá andando pelo pântano, matando sentinelas aqui e ali. Um HOVERCRAFT virá em sua direção. Use o lança granadas da sua metralhadora p/ destruí-lo. Em breve vc encontrará o acampamento inimigo. Sem segredo aqui. Mate os soldados das pontes e elimine o resto da galera. Pegue o lança granadas em uma das cabanas. Durante o caminho, vc se depara com uma espécie de BUNKER. Uma resolve bem o problema. Chegando ao segundo acampamento, mate mais uma horda de HELGHASTS nojentos. Em seguida, suba na passarela e acione o botão para liberar a rede.
O objetivo aqui é infiltrar o QG inimigo. Avance por entre os escombros e tire de ação o primeiro BUNKER com um careca na metralhadora montada. Corra pelo acampamento e vá eliminando a resistência até achar uma barraca com um computador. Ele irá desativar a barreira de metal separando as barracas das próximas instalações. Avance nesse próximo acampamento, com uma antena central. Tome cuidado com as diversas metralhadoras montadas. Aperte o próximo botão. Agora, avance até as peças de artilharia que atiram sem parar. Coloque uma bomba em cada uma e saia voado de perto. Agora, vá até o porto com passarela de madeira. Mate todos os soldados em volta. Assuma a enorme arma de artilharia antiaérea e elimine a nave que paira sobre o local, bem como os HELGHASTS invasores.
Siga o rio até encontrar a cabana. Detone quem estiver lá dentro, siga pela porta de três. Ajude seus amigos em apuros perto dos arbustos. Mais tiroteio no campo desértico. Quando chegar ao vale de areia, em meio as pedras, fique atento. Uma imensa leva de inimigos surgirão: use a granada novamente p/ acabar com eles. Agora, você tem que conter os ataques inimigos no QG aliado. Em um primeiro momento, alguns soldados tentarão subir no morro p/ acabar com as defesas dos seus colegas. Impeça isso. A seguir, mais naves irão colocar mais soldados no campo de batalha. Não adianta tentar derruba-las com a metralhadora. Contenha apenas o avanço dos soldados. A seguir, siga pela passagem aberta no concreto. Chegando no poço, veja que uma nave esta atacando um soldado aliado. Corra, pegue seu lança mísseis e atire na nave. A seguir, vá abrindo caminho, eliminando os soldados na passarela. Suba até a rua e siga até a entrada da construção ao final. Vídeo.
HAUTING THE TRAITOR
A primeira coisa que vc encontra nesta missão é uma espécie de robô vigilante. Use a supermetralhadora para neutraliza-lo. Siga o riacho até encontrar o soldado HELGHAST. Saia da correnteza e siga o caminho por terra. Dê a volta na montanha e siga pelo riacho mais uma vez. Cuidado com as patrulhas pelo caminho. Elas são perigosas porque lançam granadas e fazem armadilhas, fique esperto. Quando chegar aos destroços da nave, mate os três carecas que estão rondando o local… Eles ficam na porta da passagem p/ o final da missão.
Primeiro, mate os soldados que controlam as metralhadoras dos veículos blindados. Depois disso, Abra a passagem pelo buraco na pedra. Mate os HELGHASTS lança-granadas no rochedo superior e siga contra a correnteza. Chegando na cachoeira, mate primeiro os robôs vigilantes. Em seguida, os carecas. Use as suas granadas. Aí, então, mate os soldados da parte superior do penhasco. Adiante, você encontrará mais base de suprimento do inimigo. Mais uma vez, tome cuidado com os lançadores de granada. Assuma o controle do local e aperte o botão do controle central p/ baixar a rampa.
Agora, o jogo se torna uma guerra de trincheira. Vá seguindo pelas valas, andando em forma de ziguezague. Em cada esquina você encontra uma porrada de HELGHASTS. Quando tiver uma mira sólida do BUNKERS CENTRAIS, ñ hesite em explodi-los. O caminho é bem difícil, então ande sempre agachado. Chegando ao topo do morro, ao lado da antena, mate o soldado esquisito que fica de sentinela. Ele é bastante resistente, nada que algumas granadas bem lançadas não resolvam. Assista ao vídeo.
Depois da animação, você tem a sua disposição uma nova arma, o DESIGNATOR. Ele serve p/ guiar a artilharia p/ uma posição inimiga. Por exemplo, se você quiser eliminar um BUNKER, aponte a mira p/ ele e espere. Essa é sua única desvantagem: as bombas demoram alguns p/ cair, é foda cara, mas vale a pena esperar. No comecinho da missão, elimine os soldados da parte inferior do morro. Depois, use o DESIGNATOR nos veículos blindados. A seguir, você encontra mais um QG HELGHASTS instalado no alto de uma montanha. Mais uma vez, invada o local e mate quaisquer sobreviventes. Siga pelo caminho de pedra até o próximo acampamento. Destrua primeiro a torre de observação. Depois use o DESIGNATOR nos blindados. Por fim, termine de detonar o resto do QG inimigo. Aperte o botão no controle e passe pela rampa.
Agora, TEMPLAR e seus colegas tem que percorre a selva p/ chegar ao seu destino. A selva é bem densa e difícil de se localizar. Use os caminhos laterais e vc pode pegar os inimigos de surpresa. Vc encontra algumas patrulhas e blindados nas trilhas. Lute p/ tomar o controle do primeiro acampamento. Conforme vc vai investigando o que os soldados deixarem cair quando morrerem, descubra uma mega metralhadora. Ela é usada por um tipo de soldado novo, com o capacete parecido com o DARTH VADER. Aperte o botão, baixe a rampa e siga. Mate o SNIPER e mande pelos ares o próximo blindado. Siga pela trilha das arvores com raízes altas. Chegando à ponte, vc precisa apertar os controles da passarela de metal inferior p/ poder derrubar-la. Saia pelo outro lado da passarela e siga a trilha. Lute pela selva até encontra com seus amigos. Siga pela estrada de terra.
Nessa missão é necessário invadir o QG inimigo. Use os lança-granadas p/ neutralizar as 3 posições de metralhadora frontais. Em seguida, a rampa irá descer. Então, elimine o resto da corja de inimigos. Mais à frente, mate o soldado da artilharia anti-aérea. Depois, use-a p/ eliminar oresto que ainda permanece na base. Ao lado, vc encontra cargas explosivas p/ usar mais tarde. Vá p/ a aparte superior do campo, plante as bombas nos 3 depósitos de suprimentos e veja tudo voar pelos ares. Em seguida, vc precisa invadir mais um complexo: O centro nervoso do acampamento. Entre pela trincheira e vá correndo pelos corredores, abrindo caminho. Aqui, as granadas são indispensáveis. Feito isso, vídeo.
HIDDEN PASTS
Primeiro, neutralize os soldados da passarela de metal. Suba as escadas e pegue o lança mísseis. Vá até o outro lado da passarela e destrua o blindado que se aproxima. Desça e siga a colina até encontrar a fortaleza inimiga. Os portões estão fechados, então é preciso subir os escombros à esquerda. Tome a posição desse BUNKER. Feito isso, note que há alguns carecas no pátio à frente, defendendo as entradas principais. Existe uma espécie de metralhadora montada à sua esquerda. Ela não atira balas, mais sim granadas. Use-a para neutralizar os carecas e quaisquer veiculo de apoio que surjam. Vá até o pátio. Mais alguns HELGHASTS irão surgir. Volte p/ o lança-granadas e elimine-os. Siga pela porta aberta ao lado do galpão.
Agora é só pancadaria. Você encontrara na primeira sala um monte de carecas, apoiado por infantarias normal. Elimine-os. Depois, siga pelo túnel. O segredo aqui é ficar escondido atrás das caixas p/ diminuir as chances de acerto do inimigo. Fique bem atento as 3 portas. Aproveite p/ matar quando eles tiverem reunido em bando. Vá pela entrada a esquerda do saguão. Siga pelos corredores e desça as escadas. Quando encontrar a porta, não pense que é o final da missão: Ela se abre de repente trazendo um monte de inimigos. Entre no túnel. Elimine o careca que toma conta da metralhadora e seus comparsas. Mais uma comporta irá se abrir. Siga pelo caminho até chegar ao setor de armazenamento de mísseis. Não deixe vestígio de nenhum inimigo na área. Siga Rico até aproxima porta. Vá abrindo caminho nos corredores até chegar ao silo do míssil. Aperte o botão verde. Siga pela porta até chegar a uma sala igual. Repita o procedimento. Vá caminhando até chegar ao campo de pouso. Os guardas são bem resistentes. É preciso muita astúcia (e granadas) p/ se desviar das enxurradas de balas. Mais um vídeo.
ONWARDS AND UPWARDS
Veja, logo no começo, o acampamento inimigo na parte de baixo do morro nevado. Use a arma secundaria da sua metralhadora. Acione o botão e abaixe a rampa. Siga pela colina. Você terá que subir a montanha em ziguezague p/ conseguir alcançar o topo. No caminho, muitos inimigos. Tome muito cuidado com os SNIPERS e, principalmente, com os lançadores de granadas. Cuidado também com os “ninhos” de metralhadora. Investigue bastante o terreno antes de avançar. Você chega a mais uma insta;ação inimiga. Não ataque do barranco. Desça, dê a volta nos soldados e vá eliminando um por um. Use a artilharia anti-aérea p/ ajudar. Aperte o botão do lado do campo de pouso. Siga pelo caminho aberto.
Avance e suba as gigantescas escadas de metal até atingir o topo. Dentro do armazém, você encontra alguns carecas. Tire-os de ação e siga pela porta ao final. Mais escadas. Entre pelas portas ao lado das escadas e neutralize quem estiver lá dentro. Ao chegar na sala de controles, acione o botão vermelho na máquina. Suba mais escadas até achar uma sala com várias prateleiras. Pegue os itens no chão e, em seguida, meta bala nos malditos carecas no fundo da sala. Saia e ande pela passarela de metal até chegar ao nível superior. Mas alguns carecas na passarela, p/ variar, não é? Use as caixas no chão como proteção. Depois, aperte o botão e veja a passarela ao lado abrir p/ vc passar. Desça. É uma boa usar o rifle SNIPER nesse vale. Vá seguindo por ele até chegar à ponte retrátil. Mate os soldados do outro lado. Aperte o botão e atravesse. Siga até achar o próximo acampamento. Use o rifle novamente nos carecas. Avance e mate o resto dos soldados. Suba a colina até chegar no enorme depósito. Proteja-se dos ataques inimigos nas pedras. Prossiga cuspindo bastante fogo e siga pela passarela. Assista à animação.
HOPE
Veja a plataforma com a nave estacionada. O objetivo é descer e acionar o botão p/ que ela se posicione p/ alcança vôo. Mate os guardas de plantão, desça e cumpra o objetivo. Volte a passarela superior e mate os invasores que virão pela porta. Avance por ela. Suba as escadas, mate os carecas junto às caixas. Suba novamente. Agora vc terá de travar uma batalha feroz nesta plataforma. Mate os soldados que estão mais perto. Em seguida, elimine o líder da metralhadora montada. Siga o caminho aberto até chegar do lado de fora. Vá andando pelo corredor. HAKHA e RICO irão acionar o painel da plataforma de pouso. Você e LUGER devem se dirigir a torre de comando. Siga pelo corredor até o final. Suba as escadas e passe pelos primeiros controles. Suba mais um pouco e acabe com a resistência. Acione o botão. Pegue o rifle e desça até ao HELIPORTO onde HAKHA e RICO acionaram o botão anterior. Vença mais alguns inimigos e aproxime-se da porta da nave. Vídeo.
Agora BRODER, vc tem que se virar sozinho. Ande até chegar as sals das maquinas giratórias. Derrube as defesas inimigas, protegendo-se entre as colunas.Acione o botão ao lado das máquinas. Suba p/a passarela de metal. Dê a volta p/ o outro lado e desça as escadas. Mate mas carecas ao lado das máquinas. Acione mais um botão, suba as escadas e siga pela passagem aberta. Subindo pela longa escada, vc termina a missão.
Depois do vídeo, mate primeiro os soldados que vem por debaixo da cúpula. Em seguida, elimine os que estão na parte de dentro. Cuidado com os tiros que vem da passarela. Tente ficar agachado p/ não sofrer muitos danos. Vc encontra aqui verdadeiros soldados de elite. Eles vestem uma espécie de túnica, e seus capacetes tem um design diferente. A melhor maneira de mata-lo é usar a supermetralhadora e mirar bem na cabeça. Eles virão de um duto na parte superior das passarelas. Jogue granadas, atire, faça o diabo com esses filhos da puta meu irmão. Abra caminho a força. Não tem jeito: aqui você precisa de suporte de tiro da sua equipe. Entre com eles pelos dutos. Na passarela de trás, vc encontra 3 dutos. Todos eles dão visão a Adams, que esta de pé, do outro lado. Cuspa fogo nele. Termine de eliminar os supersoldados. Alterne sua posição de duto em duto p/ pegá-los de surpresa, enquanto seus amigos disparam sem parar. Desça as escadas e termine o jogo. FIM.

Detonado -> Mercenaries - PS2


Mercenaries

Introdução
O jogo começa com seu personagem em um avião rumo á zona do conflito. Vá aos marcadores amarelos, que sempre indicam a ação disponível, e apanhe seus equipamentos. Apos pegar todos os itens, acione a alavanca e entre no carro. Seu destino é o quartel-general dos aliados, marcado com um símbolo amarelo no mapa. Acabe com a resistência na estrada e aproveite para pegar uma nova arma. No destino, você receberá seu primeiro contrato.
Ante UP (aliados)
Objetivo: capturar o Dois de Paus. Destruir a artilharia. Localize o doi. Destruir a artilharia. Localize o dois de paus pelo símbolo amarelo no mapa. Mate todos os inimigos próximos a ele,
em seguida aproxime-se e dê uma coronhada no foragido para deixá-lo tonto, seguida do botão de ação para algemá-lo. Nesse momento você recebe a opção de solicitar a remoção do inimigo. Certifique-se de que a área está limpa e solicite a remoção com a opção Call in an extraction, do menu suporte. Use o botão de tiro para acender um sinalizador e, em segundos, um helicóptero aparecerá para remover o fugitivo, mas faça isso em uma área limpa, ou a aeronave não conseguirá pousar. Coloque o foragido no helicóptero para completar a primeira parte do contrato. Para destruir a artilharia, use o menu de suporte e selecione o item Surgical Strike. Mantenha o botão de tiro apertado até centralizar a mira e solte-o. Os bombardeiros devem chegar a detonar a artilharia. Retorne ao quartel-general o mais rápido que puder.
Stem the Tide(Sul-coreanos)
Objetivo: defender o quartel sul-coreano.
O que libera: localização do Cinco de paus.
Defenda os arredores do QG sul-coreano(SK), com a ajuda dos soldados locais. Aproveite as metralhadores nas barricadas para destruir os inimigos e não deixe seus parceiros morrerem. Depois de proteger os quatros pontos diferentes, mantenha os inimigos afastados até que o helicóptero com reforços chegue.
Foothold(máfia russa)
Objetivo: roubar o transporte norte-coreano.
Bônus: destruir as metralhadoras.
O que libera: localização do Quatro de paus.
Vá para o ponto do mapa indicado pela bandeira preta(máfia russa), para aceitar este contrato. Ápos aceitá-lo, surgem dois sinais no mapa. O amarelo é o objetivo principal e o verde é o bônus. Elimine as metralhadoras para garantir uma grana extra, depois encontre o transporte e leve-o até a garagem da máfia.
Pest Control(CHINESES)
Objetivo:desturuir o posto avançado da Coréia do Norte no Museu das Crianças
Bõnus:destruir os quatro quartéis.
O que libera:localizaçaõ do Três de Paus.
Entre no tanque blindado(89 APC)que está na frente do quartel chinês e siga a indicação no mapa. Atropele a resistência pelo caminho e aproveite para pegar as munições, enquanto segue rumo ao museu. Use o tanque para destruir os quartéis e conquistar o bônus, mas tome cuidado, pois a área está cercada por inimigos com lança-foquetes ao redor.Ative o menu de suporte e selecione o item Artillery Strike. Jogue o sinalizador próximo a entrada do museu e assista ao bombardeio.
Out of the Woodwork
Objetivo: destruir Túneis subterrâneos
O que libera: localização do Dez de Paus
Chegue ao primeiro túnel sem chamar atenção e use o Surgical Stike para acabar com ele. Caminhe para os outros dois túneis que estão juntos e, se possível, leve o lança-foguetes(RPG) para auxiliar na destruição. Como neste ponto você só deve mais um Surgical Strike disponível, aponte o mesmo para o meio dos dois túneis para detonar ambos com uma só bomba.
A Proper Funcition of Government
Objetivo: localizar o agente e levá-lo ao quartel-general sul-coreano
O que libera: localização do Seis de Paus
Entre no carro fornecido pelos sul-coreanos para conseguir entrar na área chinesa disfarçado. Há três localizações possíveis para o agente, todas ao redor do aeroporto de Pyongyang, que aparecem uma de cada vez, no mapa. Encontre o agente e leve-o de volta ao quartel sul-coreano. Dica importante: não toque a buzina nem atire em hipótese alguma. Se for possível eliminar algum inimigo, use a técnica de submissão para não fazer barulho.
A Farewell to King
Objetivo: destruir os lamçadores de mísseis e localizar o Rei de Paus
Hora de encontrar muitos inimigos pela frente. O mapa fornece a localização dos mísseis e cabe a você destruí-los. Use o tanque de guerra que está desocupado e detone-os. Se o seu mapa ficar preto, é sinal de que o seu contrato com o satélite foi bloqueado. Procure por um Jammer na área(é o ponto vermelho no radar) e mande um míssel nele para que tudo volte ao normal. Tome cuidado com os guardas desses veículos, pois eles são muitos e estão sempre armados com lança-foguetes.
Após se livrar dos mísseis é hora de capturar o Rei de Paus. Ele está no telhado de uma construção, mas nem adianta pedir reforço aéreo, pois é impossível atingi-lo desta maneira. Pegue um dos helicópteros em frente a construção e vá capturá-lo pessoalmente no telhado.
Gimme My Money(máfia russa)
Objetivo: retirar a carga marcada, entregá-lo no depósito da máfia russa e devolver o helicóptero
Bônus: matar o oficial chinês
O que libera: Localização do Sete de Paus
Entre no helicóptero e vá ao local indicado no mapa. Faça com que a manivela desça e pegue a carga. Fique atento aos inimigos, principalmente aos que estão em cima dos prédios. Aproveite para matar o oficial chinês caso queira o bônus. Assim que conseguir pegar a carga, leve-a para o armazém e devolva o helicóptero em frente à garagem russa.
Bait and Switch(máfia russa)
Objetivo: localizar o Valete de Paus
Bônus: recuperar o caminhão de mísseis RA-7
Assim que você entrar no caminhão, muitos russos entrarão na caçamba. Siga rumo ao Valete de Paus, mas tome cuidado, pois a vigilância é grande. Para evitar problemas, a melhor estratégia é disfarçar-se de norte-coreano
Leve consigo um lança-foguetes para destruir os tanques. Assim que detonar os três, os russos levarão o caminhão de mísseis RA-7 embora. Localize o Valete próximo aos trêns, mate
todos que estiverem por perto e capture o infeliz.
No One Will Ever Know(chineses)
Objetivo: matar três oficiais russos e se apresentar ao oficial chinês nas docas
Bônus: sair sem ser descoberto pela máfia
O que libera:localização do Oito de Paus
Em frente ao quartel há uma caixa com o Sniper Rifle. Pegue-o. Ele é otimo para acertar alvos em distância sem chamar atenção. Encontre os oficiais russos, sempre tentando se manter escondido e use o botão R3 para acionar a mira telescópica e atingi-los à distância. O rifle é uma arma lenta, portanto procure dar tiros certeiros na cabeça dos inimigos para não chamar atenção. Após matar os três russos localize o oficial chinês.
Under New Management(chineses)
Objetivo: eliminar as forças especializadas da Coréia do Norte e encontrar a Dama de Paus
O que libera: localização do Sete de Paus
Siga para o campo de Nampo. Você precisa eliminar as forças especializadas que dominaram o porto, atrapalhando os planos dos chineses. Elimine os seis homens e siga em perseguição à Dama de Paus. Tome cuidado com o tanque que se encontra próximo ao objetivo. Mate todos os soldados que aparecerem por lá e conclua a captura.
Ás de Paus
Bringing Down The House(aliados)
Objetivo: destruir os Jammers da Coréia do Norte e encontrar o Ás de Paus
Bônus: limpar a pista de aterrissagem(LZ) para os aliados
Essa missão é realizada em uma ilha para a qual os aliados o levam. Antes de encontrar o ás, você precisa primeiro restabelecer o sinal do satélite, acabando com os dois Jammers que estão na ilha. Todos eles contam com uma forte defesa, incluindo homens com lança-foguetes. Priorize a destruição dos Jammers usando granadas, C4 e RPGs, já que sem sinal é impossível chamar reforço. A pista de aterrissagem é vigiada por seis homens. Mate-os para que o helicóptero aliado possa pousar. Agora que o ás pode ser localizado, siga até a torre de som e chame um Bunker Buster Bomb. Assim que o foragido sair de torre, capture-o e chame uma bateria antiaérea para cuidar dos helicópteros que aparecem. Quando a área estiver limpa, chame o helicóptero de remoção.
Playing the Odds(máfia russa)
Objetivo: destruir as forças sul-coreanas
Bônus: subomar oficial chinês
O que libera: localização do Quatro de Ouros
Contrato simples. Basta destruir as forças sul-coreanas indicadas. Localize-as pelo mapa e mande bala. O problema é que isso fará o seu prestígio despencar junto ás forças facção atacada. Portando, assim que completar esta missão, parta rumo à Coréia do Sul e tente recuperar seu status com eles. Um oficial chinês está marcado em verde no mapa. Para ganhar o bônus do contrato, você deve subomá-lo(libera a informação sobre a localização do Quatro de Ouros).
A Hot Time in Nampo(sul-coreanos)
Objetivo: Destruír os três depósitos de combustível e os dez carros de transporte de combustível
Bônus: completar os objetivos antes dos reforços chineses chegaram(10 minutos)
O que libera: localização do três de ouros
Velocidade é tudo neste contrato e conseguir terminar a missão antes dos reforços chegarem não só é rentável, como também é muito importante para que você não perca sua vida. Destrua os caminhões primeiro, pois se você demorar para atingi-los, eles vão sair do depósito e será preciso correr atrás deles. Detone os depósitos na sequência.
Escort Service(chineses)
Objetivo: encontrar e escoltar o escritor chinês
O que libera: localização do dois de ouros
Missão rápida. Localize e retire o chinês da zona de conflito. Pilote com cuidado, pois, se o carro explodir, o escritor morre e a missão já era.
First Principles(sul-coreanos)
Objetivo: localizar a aeronave e o piloto soterrado. Acabar com o que resta da aeronave e levar o piloto, com vida, para Inchon
O que libera: localização do Cinco de Ouros
A região onde a aeronave caiu está cheia de inimigos, pois os norte-coreanos estão a caça do piloto soterrado. Abuse das granadas e do lança-foguetes para destruir os carros que estiverem por ali, porém não se esqueça de deixar um carro inteiro, pois você vai precisar dele na sequência.
Após destruir os destroços da aeronave, seu objetivo é atualizado, pois o piloto foi capturado. Você deve regatá-lo antes que ele seja levado para base norte-coreana. Pegue um carro leve, de preferência um jipe, e corte caminho pelas montanhas. Não abuse dos tiros ao chegar ao veículo inimigo. Use uma arma leve e mire sempre no motorista, para não ferir o piloto sul-coreano. Após concluir o resgate, é só colocar o piloto no carro e correr para Inchon.
Embedded(aliados)
Objetivo: apanhar o jornalista e levá-lo para filmar os pontos que ele precisar, no praso e sem que ele morra
Bônus: faça tudo com tempo sobrando
O que libera: localização do Oito de Ouros
Estude bem o mapa para definir a melhor rota, antes de começar a correr feito um louco. Pegue o jornalista e prepare-se, pois você vai encontrar muita resistência pelo caminho. Tente passar sem descer do carro em nenhum momento, para não colocar o jornalista na linha de fogo. No final, leve-o ao posto avançado dos aliados.
Persuasion(chineses)
Objetivo: proteger os oficiais chineses
Bônus: não deixar nenhum oficial morrer
O que libera: localização do Sete de Ouros
Os sul-coreanos pretendem tomar a propaganda Village. Proteja todos os oficiais chineses que se encontram lá. Para dar contas de todos os sul-coreanos, use uma arma rápida. Evite destruir carros e equipamentos de Coréia do Sul, para não abalar muito sua reputação com a facção.
Omerta(máfia russa)
Objetivo: matar o oficial aliado e o sul-coreano, o prisioneiro norte-coreano e destuir o tanque chinês
Bônus: cumprir as metas sem chamar a atenção, para não prejudicar o chefe da máfia
O que libera: localização do Sete de Ouros
Use o rifle com mira telescópica para cumprir essa missão a distância, sem chamar muita atenção. Caso você não o tenha, compre no mercado dos mercenários(select). É muito importante que você cumpra todas as tarefas o mais rápido possível, pois, se um dos alvos escapar, o contrato é cancelado.
Master of None(sul-coreanos)
Objetivo: destruir a artilharia norte-coreana antes que 25 mil civis morram. Capturar o Valete de Ouros
O que libera: localização do Dez de Ouros
Destruir toda a artilharia não é uma tarefa facíl. Além ser muito rápido, você precisa combinar de forma correta o uso de granadas, foguetes e, principalmente, os reforços de artilharia. Só os peça quando estiver próximo à unidade de artilharia inimiga mais alta. Após eliminar todos os grupos iniciais, aparecerá outro mais no alto. Elimine o Jammer atrás de torre para liberar o sinal do satélite e, em seguida, chame por reforços. Com a torre no chão, basta correr para capturar o Valete e solicitar a remoção.
Downed Bird in Enemy Nest(aliados)
Objetivo: localizar o helicóptero aliado abatido, remover os sobreviventes antes que as forças norte-coreanas cheguem e levá-los ao QG dos aliados
Bônus: destruir as unidades antiaéreas
O que libera: localização do Nove de Ouros
Suba com o jipe até o local onde o helicóptero foi abatido, pois o tempo é curto. Destrua a artilharia e os soldados, depois peça para que os sobreviventes o sigam. Entre com eles no carro e fuja o mais depressa possível rumo ao quartel-general dos aliados.
Knock knock(chineses)
Objetivo: destruir a artilharia e localizar o Rei de Ouros
A região é fortemente armada, por isso, na hora de atacar a artilharia, abuse dos veículos para poupar energia. O Rei de Ouros aparece para ser capturado
It s Who You Know(máfia russa)
Objetivo: fazer contato com o jornalista, depois localizar e capturar a Dama de Ouros
Bônus: eliminar o jornalista depois que ele não tiver utilidade
Um jornalista diz ter informações sobre a Dama de Ouros. Tome cuidado para não matá-lo, já que ele está no meio dos inimigos. Ao pegá-lo, ele indicará um caminho rumo à Dama de Ouros. Ao passar pelo último ponto, em Downtown Pyongyang, diirija o veículo em direção à água e salte antes, fazendo com que o carro afunde com o jornalista dentro e você receberá o bônus. Capture a Dama de Ouros.
Ás de Ouros
Guns of Kiria Do(aliados)
Objetivo: destruir a Type 07 Supergun, encontrar e capturar os Ás de Ouros
Além dos inimigos, você deve tomar cuidado com a área radiotiva. Pegue um tanque para atravessá-la e prossiga atirando e atropelando quem vier pela frente. Assim que sair da área, livre-se do veículo e siga o rumo à perigosa Type 07 Supergun. Para destruí-la é preciso usar o protótico da mesma, sinalizado no mapa. Dois tiros são suficientes. Após destruir a arma, desça e capture o Ás.
Importante: A partir deste ponto, surge um novo mapa. Para alternar entre ele e o antigo, use o novo símbolo que aparece na tela de navegação.
Repo Man(sul-coreanos)
Objetivo: interromper a inspeção da máfia no KIFV, depois recuperar ou destruir o veículo
O que libera: localização do Três de Copas
A dica aqui é invadir o mais rápido possível a área de máfia. Localize o KIFV, entre no veículo e saia de lá imediatamente. Destruí-lo ou devolvê-lo não faz diferença. Só não o detone na região da máfia, para não perder credibilidade com os mafiosos russos.
Clear Channel(sul-coreanos)
Objetivo: destruir as barreiras chinesas pela estrada
O que libera: localização do Seis de Copas
Este é fácil e rápido. A dica é abusar das granadas para não ter que chegar muito perto das barreiras.
Manipulate the Data(chineses)
Objetivo: carregar os códigos requisitados e trazê-los de volta ao QG chinês
O que libera: localização do Quatro de Copas
Roube um carro sul-coreano para invadir a área restrita onde estão os computadores com o código. Subjugue os soldados perto do computador, faça o dowload e saia rapidamente usando o mesmo carro.
Exit Strategy(chineses)
Objetivo: destruir o centro de comando sul-coreano
Bônus: destruir os dois pontos verdes do mapa
O que libera: localização do Cinco de Copas
Chame ajuda de bombardeiros para acabar rápido com os prédios. Usar explosivos C4 também resolve o problema. Cuidado com os tanques APC que patrulharam a região.
Inspect and Verify(aliados)
Objetivos: escoltar os inspetores pelos pontos marcados no mapa e retornar com ao menos um inspetor vivo
Bônus: retornar com todos os inspetores vivos
O que libera: localização do Oito de Copas
Pegue os quatro inspetores e leve-os aos pontos indicados. Eles precisam verificar se o general Song usou os reatores da região para fabricar armas nucleares. A melhor maneira de transportar os inspetores, infelizmente, é usar o M3 ATC. Mantenha-se próximo aos caras principalmente no primeiro ponto, onde a vigilância é pesada.
The Acid Queen(sul-coreanos)
Objetivo: destruir o prédio de armas químicas e localizar a rainha de copas
Bônus: destruir todos os SAMs
A região é muito bem protegida. Chame os bombardeiros assim que chegar perto do prédio. Quando ele estiver no chão, a rainha de copas aparece. Sertifique-se de que a região esteja limpa antes de solicitar a remoção do foragido, caso contrário o prejuízo é certo.
In the Neighborhood(máfia russa)
Objetivo: destruir os esconderijos sul-coreanos
O que libera: localização do Dois de Copas
Quanto mais rápido você chegar para destruir os esconderijos, menor será a resistência encontrada. A arma RPG é ótima para essa missão. Compre no mercado dos mercenários, se ainda não a tiver.
Reactor Retrieval(aliados)
Objetivo: lovalizar, salvar e escoltar os inspetores até os aliados
Bônus: trazer todos os inspetores vivos
O que libera: localização do Dez de Copas
Salvar os três inspetores é uma missão complicada, já que, ao menor sinal de tiroteio, eles começam a correr feito doidos e se tomam alvas fáceis. Mate os soldados rapidamente, depois chame os inspetores para um veículo no qual todos caibam e saia rapidamente antes que os tanques cheguem.
106 Miles to Sinuiju(máfia russa)
Objetivo: apanhar o contrabando da máfia entregá-lo ao mensageiro próximo às docas
Bônus: chegar nas docas com o carro esportivo
O que libera: localização do Sete de Copas
Pegue o carro e saia em desparada e pegue o contrabando com os contatos. Você não deve encontrar muita resistência. Seu maior problema é que o mensageiro quer a mercadoria o mais rápido possível. O valor do contrato diminui com o tempo. Se o cronômetro zerar, adeus contrato.
Chaim Reaction(chineses)
Objetivo: localizar o Valete de Copas
O que libera: localização do Nove de Copas
O Valete está no telhado de um prédio próximo ao reator em Taechon. Use um veículo para se aproximar, de preferência um tanque, para escapar da radiação. Lançe bombas para destruir o prédio e capture o Valete.
Raw Materials(máfia russa)
Objetivo: destruir o prédio abandonado tomado pelos norte-coreanos, localizar e capturar o Rei de Copas
Bônus: destruir os lançadores norte-coreanos AS-8
Destrua o prédio, tomando cuidado com os soldados munidos de RPG e os tanques de guerra. Depois é só capturar o Rei de Copas.
Ás de Copas
Gambit(aliados)
Objetivo: localizar e capturar o Ás de Copas
Encontre o Ás de Copas que está no fundo do complexo. Uma arma rápida é muito bem- vinda neste contrato. O complexo tem um monte de becos onde se escondem soldados. Mantenha sua atenção nos inimigos que estiverem prestes a acertá-lo
In and Out(sul-coreanos)
Objetivo: identificar e resgatar o agente sul-coreano
O que libera: localização do Dois de Espadas
Um agente da Coréia do Sul está disfarçado de soldado chinês. Identifique-o e retire-o em segurança para o QG sul-coreano.
Boom(sul-coreanos)
Objetivo: destruir o Jammer e a ponte indicada
O que libera: localização do Sete de Espadas
Vá para Dandong e destrua o Jammer que está interferindo no sinal. Atravesse a ponte rumo à máfia russa e, assim que sair dela, solicite um Cruiser pelo menu de esporte. A ponte será reduzida a pó.
Escort Service(máfia russa)
Objetivo: escoltar Josef enquanto ele realiza uma transação
O que libera: localização do Quatro de Espadas
Pegue o carro em que Josef está. Assim que você chegar ao local de transação, ele vai sair do carro e entrar no prédio. Neste momento você descobre uma emboscada norte-coreana. Mate todos que estiverem por perto. Seu objetivo agora é tirar Josef dali com vida e levá-lo de volta ao QG russo.
Hunanitarian Efforts(aliados)
Objetivo: pegar a vacina com o médico aliado e entregá-la no posto indicado
Bônus: entregar a vacina sem que nenhuma vítima civil morra
O que libera: localização do Oito de Espadas
Você precisa retirar rapidamente a vacina com um médico aliado e levá-lo ao posto avançado antes que as vítimas comecem a morrer. Se o marcador de mortos chegar a dez, o contrato é cancelado. Corte caminho pelas montanhas e pise fundo.
Titular Regius(sul-coreanos)
Objetivo: localizar e capturar o Rei de Espadas
O que libera: localização do Dez de Espadas
Granadas são fundamentais. Mate os soldados que estão com RPGs e pegue uma, pois há muitos tanques na região. O Rei está no meio da refinaria. Depois de capturá-lo, certifique-se de que não há nenhum helicóptero ou tanque por perto antes de pedir a remoção.
Housekeeping(máfia russa)
Objetivo: identificar e eliminar quatro renegados da máfia
Bônus: não matar nenhum soldado leal
O que libera: localização do Cinco de Espadas
Vá aos locais demarcados no mapa e identifique o renegado. Cuidado para não meter bala em qualquer um. Aguarde até que o círculo amarelo surja no verdadeiro renegado. Matar inocentes, além de cancelar o bônus, derruba sua reputação junto aos mafiosos.
Loose Ends(máfia russa)
Objetivo: localizar Sergei, localizar e capturar o Valete de Espadas
Bônus: matar Sergei
Localize Sergei usando o mapa. O Valete de Espadas está próximo e aparece no mapa assim que você cumprir o primeiro objetivo. Há muitos soldados na região, por isso é bom usar
uma metralhadora. A melhor maneira de chegar aos chineses, depois da destruiçao da ponte, é usar um helicóptero, que você pode roubar ou comprar por meio do mercado dos mercenários.
An Eye for an Eye(chineses)
Objetivo: defender a artilharia. Ao menos uma deve sobrar inteira
O que libera: localização do Três de Espadas
Pegue a arma antiaérea à sua esquerda assim que você sair do QG chinês. Vôce precisa defender a artilharia por aproximadamente seis minutos. Seu maior problema são os helicópteros que não param de chegar. Mire com a arma antiaérea e você não tera maiores problemas.
Chokepoint(chineses)
Objetivo: destruir os aviões de carga e a estrutura que está acima do navio sul-coreano
O que libera: localização do Três de Espadas
Assim que você sair do QG você vai encontrar um helicóptero para atravessar rumo à Coréia do Sul. Para destruir os aviões é necessário muito cuidado, pois existem seis tanques, um em cada ponta, proteger as aeronaves. Elimine a resistência antes de detonar os aviões, depois siga rumo ao navio e use a bomba de combustível para acabar com a estrutura.
Two Degrees of Separation(chineses)
Objetivo: localize e faça contato com o líder da comunidade para capturar a Rainha de Copas
O que libera: localização do Nove de Espadas
Pegue o helicóptero em frente ao quartel-general chinês e siga rapidamente rumo as proximidades da ponte onde os líder da comunidade está. Após obter a localização da Rainha de Copas, capture-a.
Ás de Espadas
The Ace of Spades(aliados)
Objetivo: investigar a prisão, localizar e captrurar o Ás de Espadas
O caminho até o Ás é longo e perigoso. Siga no tanque até a prisão que é o primeiro ponto assinalado no mapa. Destrua os tanques inimigos e quem cruzar o seu caminho. Ao chegar, observe a conversa com o Presidente Kim, depois saia, pegue novamente o tanque e siga rumo ao Ás. A uma certa altura, uma bomba será acionada, deixando a ponte parcialmente destruída. Pegue um dos jipes disponíveis perto do ponto à sua direita, tome distância e pule para chegar ao outro lado. Destrua a base de lançamentos. Fique afastado para não ser afetado pelo Jammer e use uma bomba Bunker para colocar a estrutura abaixo. Obtenha as informações do computador central e saia à caça do Ás de Espadas. Matando o infeliz você ganha 50 milhões de dólares, mais vivo ele vale o dobro. Conclua a missão e aproveite o final

Detonado -> Area 51 - PS2

               Area 51






WELCOME TO DREAMLAND:

Pegue sua arma no balcão de armamento. Vá para o estande de tiro e treine um pouco da sua pontaria. Siga o pessoal, pegue o scanner dentro da caixa sobre a mesa. Examine o braço do cadáver por meio do scanner. Prossiga seguindo o pessoal para poder receber novas ordens.

Volte para a área de tiro, persiga o traidor, abaixe no primeiro obstáculo e salte o segundo. Atire nos tonéis explosivos quando o traidor estiver próximo. Pegue o rifle (, saúde e munição e depois volte para se reportar ao comandante. Tome o elevador.

DEEP UNDERGROUND:

Apenas uma animação colocando você à par do acontecimentos. Um bom plano de fundo.

THE HOT ZONE:

Fique junto de seu grupo, arremesse granadas (dentro da caixa) nos mutantes. Avance para a próxima sala. Um cientista mutante sofrerá a transição diante de seus olhos. Dica: Golpear com arma é muito efetivo, às vezes melhor do que o próprio projétil.

Vá para o centro da sala, assim você estará distante das chamas. Já que os mutantes podem passar as chamas para você causando sérios danos. Atente-se ao fato de que os inimigos podem surgir de várias direções. Ligue a lanterna e acompanhe os soldados, aproveite as lanternas deles de modo a evitar ataques surpresa dos inimigos. Passe o scanner no corpo em decomposição sobre a mesa, recupere saúde e munição na prateleira à esquerda. Suba a escada e passe por duas portas.

Três soldados ficarão no começo da rampa, você e outro soldado devem descê-la e entrar pela porta à esquerda. Dirija-se à sala do gerador, existem três feixes de energia em movimento, dois na mesma direção e o inferior na direção oposta. Basta você acompanhar os dois superiores e ir saltando o inferior assim que ele passar (duas vezes no máximo). Passe o scanner no cartão jogado no chão. Suba a escada de mão ao lado, abaixe e torne a levantar a alavanca.

Volte para junto de seus soldados, os mutantes atacarão, porém os seus soldados juntos darão conta do recado. Suba a rampa e entre pela porta.

THE SEARCH:

Não vá para o meio do combate, há muitas granadas sendo detonadas por lá ? ajude atirando à distância segura. Pegue saúde na prateleira, vire à esquerda. Cruze a passarela, vá para a sala de comunicações e acione o painel principal. Volte para a área externa, desça a escada no final, apenas passe pela sala ao lado.

As aranhas surgirão em grande número, granadas não ajudarão muito, é melhor usar o rifle e ir se afastando de modo que elas não te cerquem. Suba a escada e entre na primeira sala à esquerda.

Mate alguns monstros nesta sala, saia e entre na sala depois da passarela. A porta a seguir é pela esquerda, mas antes pegue o braço do soldado morto perto dos escombros à direita. Volte e coloque num dos leitores laterais da porta e acione o outro restante. Pegue o cartão ao lado do traje de cientista e entregue-o ao pessoal que lhe aguarda na outra sala. Forneça proteção a Crispy enquanto ele hackeia o computador.

THEY GET BIGGER

Mate alguns mutantes, todavia vise subir a rampa e ativar os controles do guindaste. Ou o ataque inimigo não cessará. Desça a rampa, suba a escada de mão ao lado, caminhe sobre a plataforma e depois caia na abertura no teto de grade. Pressione o botão que abrirá o portão próximo da escada de mão. Combata alguns mutantes e então vá para lá.

O caminho pelo portão não é possível, vire à esquerda (de onde o mutante saiu), suba a rampa e cruze o duto de ar.

Crispy foi contaminado, não há outro meio, senão acabar com a vida dele. A shotgun é muito boa nesta tarefa. Chame o elevador.

THE LAST STAND

Esteja preparado para atirar logo que sair do elevador. Vire à direita, desça a escada e faça contato com Bridges por meio do computador adiante. Prossiga pela porta à esquerda, desça a escada de salte para o solo.

Encontre-se com o restante do time e ajude-os a resistir aos ataques iniciais. Suba a escada, pegue a caixa de munição na sala de armamento. Carregue as duas torres de tiro, assim seus soldados automaticamente assumirão o controle delas.

Volte para a sala de armamento, examine o corredor com luzes vermelhas e pegue os cabos. Desça a escada novamente, entre pelo duto de ar com a grade quebrada. Conserte o suprimento de energia. Use o rádio embaixo da escada para contatar Bridges.

Siga Chew que o escoltará até uma sala. A passagem é pela esquerda, mas está bloqueada. Suba nas caixas à esquerda, caminhe sobre a viga e caia logo adiante. Pegue os explosivos, deixe a sala, siga Chew e entregue os explosivos a ele. Assuma o controle de uma das torres, atire no explosivo plantado por Chew e permaneça atirando nos mutantes. Ao sair da torre, siga seu grupo.

ONE OF THEM

Ethan Cole, seu personagem, foi infectado e se encontra na condição de mutante. Não pode carregar armas, entretanto o ataque com as garras é muito efetivo ? conforme você golpeia inimigos, seu medidor de mutagenia é regenerado, este fica logo acima da barra de saúde. Mate todos os mutantes da área até um deles baixar a escada de mão, então suba por ela.

Tome o elevador, desça a escda e entre pela porta no final da passarela. Suba a escada alcançando o corredor principal, você fará o primeiro contato com os inimigos Black Ops. Entre na sala no final do corredor seguindo pela direita, entre na câmara que cessará o processo de mutação. Dica: Os Black Ops são clones da combinação de DNA humano e alienígena, obedecem às ordens dos Grays e Illuminati.

Ao deixar a sala, uma mensagem do Dr. Cray aparece. Volte ao corredor, siga na direção oposta à anterior, mantenha-se em movimento matando os Balck Ops ? eles sempre irão surgir se você ficar na defensiva. É possível passar este trecho como humano ou mutação, escolha o que te agrada. Pressione o botão de ação no corpo em decomposição para reabastecer seu medidor de mutagenia. Dica: Você agora será capaz de alternar entre humano e mutação. O tempo de permanência em mutação é limitado pelo medidor de mutagenia, use ataques corporais para reabastecê-lo. Outra novidade é poder arremessar parasitas nos inimigos.

Os Black Ops executaram todos os cientistas, esteja com o medidor de mutagenia em boa condição, então transforme-se para acabar com os inimigos. Pegue o cartão ao lado dos cadáveres. Volte para o corredor e tome o elevador.

INTERNAL CHANGES

Assuma a forma de mutante, mate todos os inimigos no corredor antes que eles se aglomerem perto do elevador. O caminho a prosseguir é pelo corredor central dobrando à esquerda. Proceda até encontrar a animação em que aparecem os Illuminati.

Derrote todos os mutantes que saírem das celas. Perceba que um deles ainda permanece preso e acorrentado, você pode pressionar o botão de frente à cela até que o corpo seja carbonizado! Há mais dois painéis: um descerá o elevador e o outro abrirá as celas com itens de saúde. Tome o elevador, pressione o botão, desça e saia pela porta ao lado.

Transforme-se em mutante e derrote todos os Black Ops pelo caminho. A tela com Dr. Cray surge novamente e um cronômetro também aparece - é o tempo que você tem para desarmar os explosivos C4 que estão na outra sala. Pegue o cartão com o cientista morto perto do local do explosivo. Desça a rampa, receba novas informações do Dr. Cray e tome o elevador.

LIFE OR DEATH

Dê alguns passos e ouça o Dr. Cray. Pegue uma chave com o soldado morto dentro do outro elevador, procure um pequeno armário na outra extremidade do corredor (apenas uma shotgun). Avance pela porta de frente ao segundo elevador.

Desça a escada, pegue o sniper rifle com o soldado morto e treine um pouquinho com seu novo ?brinquedo? no Black Ops logo abaixo. Antes de cruzar as passarelas e descer a escada de mão no final, acabe com os Black Ops nas passarelas ao alto ? eles atuam como snipers.

Caia no andar debaixo, mate mais Black Ops camuflados na escuridão, pressione um botão (há um pequeno armário, você poderá abri-lo se pegou a chave com o soldado morto no começo deste nível). Tome o elevador e dirija-se à entrada da sala de armas.

Um Black Ops plantará explosivos no meio da passarela, o jeito é descer a escada de mão ao lado, perceba que tem um painel ao lado que exige cartão. Tomar o elevador logo à frente, pegue o cartão com o soldado morto e use-o no painel referido atrás. Volte para onde você pegou o cartão, empurre a portinha de segurança, caia sobre a plataforma quando ela vir e salte para a plataforma direita quando for possível.

Ande mais um pouco, ouça Dr. Cray novamente. Desça as passarelas e escadas, desative todos os sistemas para cessar o cronômetro na tela. Volte para metade da passarela, você deverá avistar alguns trechos bem danificados, vá saltando e alcance o elevador.

DR. CRAY

Siga a trilha de corpos, suba a rampa, mate alguns Black Ops e dirija-se ao Laboratório passando por uma porta ao estilo de cofre. Finalmente encontre Dr. Cray pessoalmente. Deixe o laboratório e derrote os reforços inimigos, em seguida, volte e fale com o Dr. Cray.

Tome o elevador, vá para a sala seguinte, fale com o cientista e prossiga pela porta que ele abrirá. Mate todos os mutantes e o cientista abrirá a próxima porta. Mate mais mutantes, passe o scanner no mutante sobre a maca e dê uma conferida no cientista morto ? apenas por curiosidade. Entre na câmara, saia e pegue o frasco com o fluido.

Dr. Victor tentará te escoltar de volta ao Dr. Cray, porém os Black Ops lançarão um ataque matando Victor. Mate os inimigos, desça pelo elevador (o mesmo), coloque o frasco de fluido no receptáculo. Entre na câmara desta sala. Você passará pela mutação fase 2, aprimorando a capacidade de lançar parasitas contagiosos. Ao tentar sua nova habilidade, os Black Ops atacarão o laboratório, mate todos e tome o elevador no final do corredor (não é o de sempre).

HATCHING PARASITES

Deixe o elevador, perceba que existe um leitor de retina à esquerda. Vá para o final do corredor pegue a cabeça decepada do cientista e coloque no leitor. Avance pela passagem que se abriu, desça a escada de mão de frente à porta com mal funcionamento. No painel de controle, pressione o botão direito e depois o esquerdo. A porta será destruída.

Pegue munição de sniper rifle nesta sala e rume para a próxima. Empunhe-o, aproxime-se da borda da plataforma e atire nos inimigos que surgirão ao alto.

A porta está trancada, vire à esquerda e chegue a uma sala esverdeada. Pressione o botão no local em que o mutante ataca o cientista, ele levitará as vigas de modo a formar uma passarela. Entre pela porta à esquerda, tome o elevador, cruze a referida passarela e pegue o cartão. Volte e abra a porta.

Suba toda a escada, pressione o botão no painel, volte para a metade da escada e pressione o botão do segundo painel. Suba a escada novamente, vá para o final da passarela, caminhe sobre a plataforma estreita e entre no duto de ar.

PROJECT: BLUE BOOK

Caia sobre a grade do duto, atire para quebrá-la e poder sair. Mate dois Black Ops, fale com o soldado que logo morrerá e avance pela porta atrás dele. Pressione o botão de frente à porta, tome o elevador, pressione mais um botão e use o ?elevador? do disco voador. Acione o painel dentro da nave e saia da mesma forma que entrou.

Ao lado do botão de ativação do elevador há mais um outro botão que você deve pressionar gerando uma explosão ? matando os inimigos e formando uma rampa. Caminhe sobre a rampa.

Você avistará um outro disco voador, siga o caminho pela direita e pressione o botão do painel no final. O disco cairá, salte sobre ele, desça pelo elevador à direita, suba por outro elevador e continue em frente. Dica: Antes de saltar no disco voador, atire nos inimigos usando o sniper rifle ? porém vá rapidamente para lá, pois sempre surgem mais inimigos.

LIES OF THE PAST

Acione o botão no painel e avance pela porta que se abriu. Na próxima sala, entre pela porta à esquerda. Apenas perceba a existência de um painel à esquerda, inútil neste momento. Pegue a arma BBG com um dos Black Ops. Dica: A BBG possui recarregamento automático, isto é, dispensa que você encontre munição para ela.

Procure o painel de comunicações na parte mais baixa. Tente fazer contato com Bridges, mas há muita interferência. Deixe a sala, o objetivo é destruir quatro dispositivos de interferência atirando com quaisquer de suas armas. Destrua três deles, acione o painel referido antes fazendo uma escada de mão ser baixada. Suba por ela e destrua o quarto e último dispositivo. Volte à sala de comunicação e faça contato com Bridges.

Continue descendo as escadas e passarelas, acabe com os vários Balck Ops e tome o elevador no final. O guindaste necessita de duas baterias: uma perto do veículo com antena e outra perto da empilhadeira de carga. Após inserir as baterias, ice o guindaste através do controle do outro lado, o guindaste se transforma numa rampa, suba-o. Cruze as passarelas, vá para a próxima sala, fale com o Illuminati e tome o elevador. Dica: Os Black Ops Leaders são superiores taticamente aos simples Black Ops e têm uma vestimenta especial que os tornam invisíveis.

BURIED SECRETS

Após matar o mutante, surgirá alguns exemplares de uma nova espécie inimiga, mas que não é difícil de ser derrotada. Na refinaria, mate os Black Ops Leaders das proximidades, esconda-se atrás de algumas caixas, empunhe a BBG e vá atirando sem pressa nas torres de tiro até que ambas sejam destruídas.

Entre as torres, há um portão que está trancado. O controle para abri-lo fica atrás da grade à esquerda. Procure uma plataforma de frente à saída do túnel que você veio, suba nas caixas, salte na espécie de chaminé (quando ela parar de exalar chamas), caminhe sobre o cano, salte noutra chaminé e outro cano. Finalmente, caia no cercado e abra o portão. Passe pela rampa para sair do lugar e cruze a ponte depois do portão que você destrancou.

A grande dificuldade desta parte está nos vários snipers inimigos, analise bem os postos no alto das paredes e use as seringas de saúde espalhadas pelo lugar. A porta está trancada e o controle está dentro do bunker, então desça a escada de mão na borda, caminhe sobre os canos, suba por outra escada de mão e chegue ao bunker. Depois que pressionar o botão, saia passando abaixado pela porta e continue pela passagem que você abriu.

NOW BOARDING

Fale com o cientista e aguarde que ele abra a porta para você. Mate alguns inimigos e avance pela esquerda. Duas torres de tiro fazem a guarda, não tente destruí-las, vá pela direita e ative o controle da ponte. A partir deste ponto, você poderá ver que as torres são controladas por inimigos, mate-os. Cruze a ponte, suba a rampa e escada de mão e mate o último inimigo que restar (deverá surgir o próximo objetivo).

Volte e fale com o cientista. A missão agora é escoltá-lo até o computador depois da ponte. Enquanto ele usa o computador, você deverá assumir o controle de uma das torres e dar cobertura a ele. O cientista abrirá a porta ao lado para você.

Pegue dinamite na caixa perto da porta, plante-a na parede visivelmente bloqueada, tome distância e atire para detoná-la. Finalmente o confronto com Theta para se vingar pela morte de seus companheiros. Não há uma estratégia definida, use a BBG e se possível atire nos cilindros explosivos quando Theta estiver perto ? isso também evita armadilhas.

THE GRAYS

Saia pela direita assim que o veículo parar, você deverá ver alguns Grays do outro lado, mas não se preocupe. Cruze o corredor, o painel abre a porta esquerda para você escolher alguns itens, no entanto o caminho é pela porta direita.

Fique perto da outra porta (trancada), assim é possível atirar nas torres sem maiores danos. A porta se abrirá quando as duas torres estiverem destruídas. Siga pela direita, pressione o botão no painel fazendo o elevador içar seu veículo continue pela outra porta desta sala.

Uns Grays surgem, mas somente rapidamente quando é tentada uma aproximação. É preciso destruir as quatro torres de tiro, a melhor posição para isso talvez seja no final da plataforma à esquerda tendo como proteção o frasco gigante. A porta esquerda possui itens de saúde e munição (pegue-os, serão muito úteis), prossiga pela porta embaixo das torres e tome o elevador.

Você precisa matar o Gray protegido por um campo de força, ele tem a capacidade de gerar Black Ops a todo instante. Entre no estado de mutante, lance vários parasitas até destruir o campo de força e o Gray simultaneamente. É claro que você precisará procurar abrigo e talvez recuperar um pouco de mutagenia antes de conseguir destruir o Gray.

Pressione o três painéis na outra sala, pegue o meson cannon e suba a rampa depois da porta. Caso os inimigos se aglomerem, fique no corredor para que eles precisem ficar alinhados, assim serão derrotados mais facilmente.

DESCENT

Saia do veículo, cruze o corredor, dobre à esquerda e tome o elevador. Derrote o Gray no campo de força da mesma forma que na fase anterior e tome o elevador na outra extremidade.

Pegue saúde atrás do elevador, estenda a ponte e caminhe até a metade, volte rapidamente (o inimigo retraiu a ponte). Estenda a ponta novamente e avance rápido (não haverá interrupções desta vez), tome o elevador do outro lado. Dificuldade? Bem, esta parte está um pouco além, dois Grays em campos de força não é nada fácil, depois de muitas tentativas talvez você consiga passar esta parte e ir para a porta seguinte.

THE ASCENSION

Desça a rampa e destrua a primeira esfera de energia que se encontra entre as duas rampas. Rume para a próxima sala, mate os inimigos, desça a rampa e passe pela porta.

O caminho para a próxima sala está bloqueado por um escudo, busque a origem do duto de alimentação e você encontrará um painel, pressione-o para desativar o campo de força.

Volte algumas salas e enfrente o Theta aprimorado: use a BBG até esvaziar; enquanto espera o carregamento da arma, lance granadas e depois transforme-se em mutante para lançar parasitas. Volte para a primeira sala, suba a rampa, passe uma porta e vá para o veículo.

THE LAST EXIT

Destruas torres, prossiga pela porta e tome o elevador. Entre no veículo para ir a outro setor. Tome mais um elevador. Pressione o botão do painel numa espécie de sacada. Desfaça seu caminho até o veículo.

Cruze a ponte e tome o elevador. Destruir o núcleo dará um pouquinho de trabalho: Existem vários polígonos, atire duas vezes em cada um deles (tente manter a ordem para não dificultar, pois eles expelirão fogo). Na segunda parte, fique atrás das carapaças que rodeia o núcleo e destrua as torres nos dois pólos.

Você tem 45 segundos para dar o fora, cuidado para não ser morto pelos Black Ops, senão vai ter de destruir o núcleo novamente. Ethan Cole voltará ao deserto do Arizona, e aquelas marcas no solo? Até parece o filme ?Sinais? com o Mel Gibson, talvez deveríamos ter usados jatos de água ao invés de munição pesada.