sábado, 14 de julho de 2012

Detonado -> Tom Clancy's Splinter Cell Stealth Action Redefined - PS2


Tom Clancy's Splinter Cell Stealth Action Redefined 


Missão 1: Esquadra


Conheça o contato


Vá para a direita em direção à escada. Se o guarda vê você, pare em algumas sombras e você vai ficar bem. Pegue a escada e entrar no alçapão. Pegue a escada e entrar no alçapão. Suba pelo cano e montar a tirolesa. Siga as instruções da mulher através do fogo. Conheça o seu contato e então você virá a uma sala cheia de fumo, rapidamente se transformar em Night Vision atirar para fora do vidro. Entre na porta à direita.


Recuperar Black Box do Blaustein


Basta proceder calmamente sobre as pranchas de madeira. Vá para o final e saltar o fosso. Mate os guardas atrás do cara fora termina sua conversa por telefone. Caminhe até o fim da casa para o quarto. Inspecionar a imagem do lago. Confira as notas para abrir a porta no quarto. Vire à esquerda e usar a linha zip da varanda. Pegue os cabos do elevador e deslizar para baixo.


Encontrar Drop Dead Gurgenidze de


Escolha o bloqueio e avançar pelo corredor. Caminhe lentamente as escadas. Você vai encontrar dois homens falando sobre um "assalto". Pop tanto na cabeça quando o guarda na passarela não está olhando. Pegar rapidamente os corpos e levá-los para as sombras. Obter a queda do corpo morto no banco. Apenas esquive-se do guarda acima, e vire à esquerda no beco. Espere o guarda no nível do chão a desaparecer. Entre a enseada do lado direito. Espere o guarda no chão para passar. Quando ele retorna, espere ele passar novamente, mas desta vez, levá-lo com um tiro na cabeça. Suba as escadas. Cuidado com o guarda na janela agora no segundo andar. Caminhe lentamente para o portão que está à direita do edifício. No portão, vire à direita e caminhe até o canto. Pato e digite este caminho oculto. Verificar o computador.


Receba em Delegacia de Polícia


Deixe, mas cuidado com o guarda patrulhamento que tem aparecido. Mate-o em silêncio, ou apenas roubar. Vá até o portão, o cara no chão é um civil, e um pouco acima dele é um guarda. Esgueirar-se por tanto, mas se ele vê você, guardas virão. Vá para a esquerda até o fim. Você vai encontrar outro guarda. Deslocar-se e aparecer-lhe na cabeça. Entre no portão para a área de varanda-like. Vá ao dumpster para a esquerda e chegar ao topo. Começa a parede à esquerda e escalar o muro. Desça as escadas e digite o código.


Localize agente Blaustein


Um guarda vai me afastar de você. Siga-o de perto, mas não alertá-lo. Quando ele está no escritório, esgueirar-se para a janela aberta em silêncio e fora dele, antes ele tropeça o alarme. Obter o pau de dados do computador no escritório. Você vai encontrar outro cara logo depois; nocauteá-lo. Escolha o fechamento na porta à esquerda. Ir para a próxima sala e pegar outra vara de dados. Esta sala leva para o necrotério, que abriga uma câmera de segurança. Vá atrás da cortina de plástico para a direita e para a frente, a câmera é à direita do teto. Atire fora. Você vai encontrar aqui Blaustein, infelizmente.


Sistema de acesso survelliance


Você vai encabeçar uma escada de aço e entrar em uma porta. Fique quieto aqui, como há dois guardas prontos para levá-lo para fora. Aguarde 20 segundos como que o guarda se deixa. Agora, fazer um som leve perto do escritório para chamar a atenção este guarda; correr ao lado da porta que você entrou e pato. Quando ele chega ao virar da esquina, bateu-lhe na cabeça. Vá para a esquerda através das barras de aço e subir as escadas, mas ficar quieto. Esgueirar-se até o primeiro guarda no balcão do lado esquerdo. Coloque-o em um estrangulamento e levá-lo descer as escadas, onde você deve nocauteá-lo. Faça o mesmo com o guarda 2. Verifique os computadores. Passe pela porta no final à direita. Vá em silêncio e colocar o guarda na cabeça. Digite os quartos à direita e você encontrará alguns itens úteis. Desça as escadas e siga para as portas duplas para concluir a missão.
Dica para a Missão 1: Esta é uma missão muito simples, por isso é fácil. Só não fazer alarmes viagem muitos.


Missão 2: Ministério da Defesa


Infiltrar-se na Ala Leste (alarmes Não viagem)


Vá para a chaminé de lata no telhado e rapel na parede. Entre a janela aberta. Mate o protetor que vem entre as estantes, antes que ele deixa. Se ele vai para a parte aberta da sala, a câmera detecta o kill. Agora, atire a câmera no lado direito da parede.


Interrogar motorista Grinko de


Vai por entre as estantes, o pato eo atirar para fora da câmara de lá. Apague a luz, ligar Night Vision, e chamar a guarda fora da porta e pelo corredor até a sala. Posicione-se em frente à porta e pato. Quando ele entra, detonar. Digite o corredor. Esgueirar-se e matar o cara lá fora. Ir para a última porta à direita, abri-lo, mas não entrar. Há uma câmera logo acima da porta. Atire fora. Retorne ao salão e entrar pela outra porta à direita. Em primeiro lugar, suba as escadas e pegue o kit médico, e, em seguida, desça as escadas. Fique no meio da segunda escada e atirar para fora da câmara. Comece a descer e fazer de novo. Passe pela porta e bateu a câmera na parede direita. Uma vez que você vire à direita e encontrou o carro, vá devagar. Retire a câmara à frente, o que é para a direita do carro. Rapidamente recuar ou a guarda será alertado. Espere por ele a desaparecer, e seguir em silêncio. Ligue visão noturna e esperar por ele para ser urinar. Agora agarrá-lo e interrogá-lo. Nocauteá-lo.


Infiltrar-se na Asa Sul


Suba as escadas e vire à esquerda quando você entrou no corredor. Vá para o escritório com 2 computadores e passe pela porta para o exterior. À esquerda é um tubo; saltar sobre o trilho da varanda e depois ao pólo acima. Shimmy em torno da janela aberta. Cair e pato na janela. Cair enquanto você está abaixando e se esconder atrás do material na frente de você.


Desative a grade Laser


Aguarde o guarda ir embora, pegar uma garrafa na prateleira para a direita e jogá-lo no freezer. Um cara vai para o freezer, deixe-o. O outro vai parar para o meio. Nocauteá-lo e depois o interior do freezer. Esconder os corpos no freezer e desligar a luz do congelador, ele vai lhe poupar algum problema mais tarde. Entre na porta. Espere a porta no escuro com o Night Vision por diante. Atire no inimigo que vem dentro Desça as escadas. No segundo nível será um guarda; agarrá-lo, levá-lo lá em cima, e depois batê-lo na cabeça. Ir de um quarto do caminho para baixo à esquerda do primeiro e segundo andar. Atire no guarda perto dos computadores na cabeça. Manobrar para baixo a escada em frente e deslocar-se sobre o guarda na porta. Usar o computador para desactivar a grade.


Laser-mic elevador do vidro


Aqui está esperando que os órgãos da cozinha para o salão principal são escondeu muito bem. Espere pela escada do lado esquerdo, do lado oposto ao que o coronel desce. Ele vai para o computador. Quando ele faz, imediatamente esgueirar-se atrás dele e agarrá-lo. Coloque seus olhos no scanner. Destrua a câmera na porta seguinte. Ele não pode ver se você está todo o caminho contra a parede. Lentamente rastejar para a esquerda. Quando metade do que aparece dispará-la. Vá lá fora e laser mic-o elevador.


Infiltrar-se na Asa Norte


Atravesse o pátio do lado esquerdo. Você pode tentar tirar os três guardas, se quiser, mas você pode esgueirar-se por eles e escale a treliça ao lado da porta, sem perturbação.


Computador de acesso de Nikoladze


2 inimigos aparecerão do elevador. Mate-os rapidamente. Vá até o andar de cima. Bata a câmera e se esconder atrás da máquina de refrigerante virada para a câmera. Quando os guardas anda perto, bater para fora. Agora entre na porta ao lado do elevador e use o computador. Salte na mesa e levantar-se do poço de ventilação. Existem 2 caminhos a tomar. No final há uma grelha; atravessar o aberto. Atire a câmera ou esgueirar-se por ele. No final do corredor, você vai virar à esquerda e encontrar uma sala com 3 inimigos. Faça algum barulho para chamar dois para fora. Crouch no canto, no escuro de modo que você está enfrentando os inimigos. Quando se volta para a sala, atire no inimigo restante na cabeça. Verifique os computadores e retornar para a área perto da câmera. Entre na porta à direita. Pegue os itens e suba a escada para o telhado. Na borda será uma chaminé de metal pequeno. Usá-lo para descer o lado do edifício. Atire pela janela, certificando-se que você está acima da janela. Quando o guarda vem e olha para fora das janelas para a esquerda ou direita, atire na cabeça dele. Entre na sala, desligar as luzes, e verifique o computador. Quando os guardas passam, verifique se você está em um canto. Jogue uma granada perto da entrada e atirar o resto.


Alcance extração


Deixe o quarto. Vá para a esquerda e depois vire à direita. Entre na porta anteriormente fechada e desça as escadas. Vá lá fora e estar preparado para matar dois guardas que se aproximam por trás. Entre no elevador e queda para o pólo do meio, você deve agarrá-lo. Deslize para baixo e saltar. Conheça o seu contato, onde você interrogou o motorista para completar a missão.
Dica para a Missão 2: Esconder os corpos bem na parte invisível desta missão. Você pode precisar jogar este mais de uma vez. Ah, e munição conservar praticando precisão, porque neste nível é difícil encontrar munição.


Missão 3: Refinaria de Petróleo


Infiltrar-se na Refinaria de Petróleo


Siga o. Cair para a direita, agarrando a borda que você está andando em passar a obstrução. Depois de a salvar, olhe para a direita e deslize para baixo do fio. Rastejar por baixo do tubo grande, vermelho e depois subir o tubo de prata pequeno. Obter dentro do furo no tubo de grande vermelho.


Trilha do técnico mercenário


Uma vez que você está fora, não andar muito rápido, um guarda vai manchá-lo. Aguarde alguns segundos e eles vão passar por seu lado esquerdo. Mate o guarda que fica patrulhando na passarela acima. Suba a viga de aço à esquerda (que é na frente de você). Quando você não pode continuar mais tempo, cair para a esquerda e pendure. Chegar ao outro lado da passarela e pule a grade. Chefe lá em cima. Deixe os guardas a pé em frente. Você vai encontrar um, matá-lo, mas deixar que a segunda vá em frente intacta. Ir ao virar da esquina e esperar até que o povo anda na porta. Mate os dois guardas estacionados em frente. Espere os guardas dentro para passar. Entre e vá para a cozinha para a esquerda. Você encontrará um kit médico. Volte fora e continuar em frente. À sua direita será um dispositivo que tem "Água Doméstica Fria" escrito nele. Ir sobre isso e pegar o tubo acima. Enquanto estava pendurado, mate o guarda que permanece. Obter a munição na estrutura à direita da mesa. Continue para cima. Mate os próximos dois guardas e siga seu destino dentro do quarto. Agora volte para a escada de onde veio e desça as escadas, você encontrará a sua cara agachado perto do barco afundado no início. Dê-lhe uma cotovelada rápida e pegue a maleta.
Dica para a Missão 3: Isto é mais uma missão de espera, para ser paciente e esperar o momento certo para atacar. Sabendo rota desse cara é uma vantagem enorme para você, porque você vai ser capaz de prever onde ele vai passar a seguir. Esconder os guardas mortos longe de sua rota para evitar a detecção. Sem manchas escuras são necessários, contanto que o técnico não ver os cadáveres.


Missão 4: C.I.A. Sede


Se infiltrar no edifício da CIA


Cabeça para a porta grande do lado esquerdo, na sequência da periferia da parede. Leve-o ao redor, se aproximando lentamente os guardas perto da van (não alertá-los, que fará sua entrada muito difícil). Você vai encontrar uma cerca, subir sobre ele para o buraco no arame farpado. Ir para fora do gerador para a purga no edifício. Salte na borda à esquerda, você pode entrar aqui.


Vá para o nível subterrâneo


Desça da passarela e espere o guarda sair. Suba por cima da cerca e bater para fora o guarda quando ele retorna. No final do corredor há uma câmera. Use as enseadas na parede à esquerda para esgueirar-se por ele. Agora você suba as escadas e encontrará dois guardas. Antes que você faça, faça um pouco de barulho para trazer o primeiro guarda para baixo. Quando ele inspeciona o ruído, nocauteá-lo. O outro guarda deveria vir. Basta esperar sob a escada e nocauteá-lo também. Você encontrará outro longo corredor. Pegue a primeira porta à direita. Obter o Kit e verifique o computador na mesa. Atravesse a porta seguinte. Aguarde até que o guarda na janela na sala oposta da que você deixa. Esgueirar-se pelo detector de metais à direita. Aguarde o guarda falando no telefone para utilizar o elevador, e então distrair o guarda ao lado do elevador. Ele vai finalmente entrar na sala com detectores de metal. Quando ele faz, pegar o elevador para baixo.


Recuperar a SC-20K


Na sala seguinte, espere o guarda ea pessoa do escritório para entrar na sala cópia à esquerda. Bata o trabalhador de escritório fora e entra no quarto de onde ele veio. Verificar o computador. Espere no escuro na bifurcação no corredor. Derrube o guarda quando ele passa. Vá para a esquerda e entrar de Segurança da Estação de A. Tranquilamente nocautear o guarda, mas não se esqueça o guarda no corredor não está passando. Um trabalhador virá em breve, assim que seja no corredor esperando por ele. Agora ir buscar o guarda patrulhando o corredor; permanecer nas sombras e você não deverá ter problemas. Voltar para a Sala de Segurança para obter os itens e verifique os computadores. Agora volte para a bifurcação no corredor. Entre a última porta à esquerda e pegue o lock pick descartável. Entre na sala ao lado das máquinas de refrigerante. O código é 7687. Entre na porta em modo stealth e esperar por um guarda para passar. Creep até o cara do lado esquerdo e nocauteá-lo. Então, calmamente bater o guarda na extremidade do quarto. Verifique o computador e obter o código a partir do stick de dados. É 110.598. Proceder lentamente pela porta. Retire os dois trabalhadores; esperar o primeiro a chegar perto do canto perto da escada. Ele vai virar as costas, momento em que você deve agarrá-lo e derrubá-lo. KO o trabalhador que vem. Suba as escadas e chegar a SC-20K da prateleira.


Acesse a CIA Central do Servidor


Retire o cara da máquina de refrigerante e siga as indicações para a sala do servidor. Espere o guarda no corredor para sair, e deslocar-se sobre o guarda à direita. Aguarde-se nas sombras para o guarda no corredor para chegar, e depois derrubá-lo também. Esconder estes corpos onde você encontrou a SC-20K. Prossiga através das portas automáticas duplas na sala do servidor. Coloque em 2019 no teclado e avançar lentamente para dentro. Ir para o meio da sala. Executar rapidamente as escadas um pouco e depois voltar-se para as sombras. Isto irá alertar o guarda. Quando ele vier, use as Shockers Fixo sobre ele (salvar como muitos como você pode, você vai precisar deles mais tarde). Faça o mesmo com o guarda agachado na sala ao lado. Agora acesse o computador.


Toque computador Dougherty


Passe pela porta e suba as escadas. Entre no escritório e tirar os trabalhadores em furtividade, fazer isso não é necessário, no entanto. Vá pelo corredor e use as Shockers adesivas para tirar o guarda na janela (isto é necessário, ou ele vai dar o alarme). Entre na porta ao lado, mas cuidado com as câmeras no teto do quarto. Você não pode matá-los, então vê-los com cuidado para passá-los. Também atente para o guarda nas escadas. Use as partições e pilares para evitar a detecção. Quando é seguro, corra para o outro lado para entrar no próximo corredor. Quando você virar a esquina, tomar rapidamente o trabalhador na sala à esquerda. Agora desça as escadas; sneak após a câmera e entre na porta. O código é 110.700. Seja rápido ou a câmera vai pegar você! (Eu prefiro fotografar a luz acima e em seguida, tomar o tempo todo Eu quero abrir a porta). Silenciosamente entrar na porta, e tirar o guarda na sala à esquerda. Entre na próxima sala e siga para o elevador. Sneak após a cortina do filme e as mesas para passar pela porta ao lado. Dê a volta e entre na porta à direita. Haverá dois escritórios na próxima área. O de esquerda é Dougherty.


Sequestrar Michael Dougherty e levá-lo para o encontro


Com cuidado, vá pelo corredor à direita. Existe uma câmara e um guarda no final. Choque pegajoso da guarda e com cuidado passar a câmera. Se você se sentar no canto, o homem na máquina de refrigerante (Dougherty) não vai vê-lo. Quando ele vai embora ea câmera está apontando em outra direção, siga Dougherty. (Suplente: Olhe na segunda porta na sua esquerda antes de cruzar a esquina e entrar na sala Parece uma sala de Briefing Derrube o protetor que está na outra porta e entre na porta que ele estava patrulhando, mas não toque.. os agentes falando.) nocauteá-lo, pato pegar seu corpo e rastejar pelos 2 guardas assistindo TV eo trabalhador recebendo café. Ir para as portas duplas e entrar 0614 como o seu Código. Entre na porta à esquerda marcado "UFO". Verificar o computador. Entre na próxima porta. Seu código? 020781. Agora volte para o corredor e entrar na sala de fumar de vidro (eu prefiro pegar Dougherty lá do que para passar este processo doloroso). Movimente-se um pouco assim que você vai alertar o guarda fora. Quando ele chega, rapidamente atirar nele com um Shocker pegajoso. Vá para fora e cabeça para a esquerda através do portão. Desça as escadas.


Incapacitar a segurança CIA


Ir no prédio, descendo as escadas, solte o corpo, e tirar os guardas. Faça um pouco de barulho perto da porta. Um guarda virá. Crouch no canto ao lado da escadaria e levá-lo para fora. Use Airfoil Round 1 Anel quando ele está completamente na sala, em seguida, rapidamente, corre até ele enquanto ele está atordoado e dar-lhe uma cotovelada. Faça o mesmo para o segundo guarda. Se você correr até a escada um pouco, você vai alertar o segundo guarda. Arraste os seus corpos sob a escada. Vá para fora, agachar-se e vire à esquerda para que você está olhando para baixo as escadas. Um guarda virá na frente de você. Use 2 voltas Anel pás sobre ele, pegue Dougherty, e siga para o caminhão. Quando você encontrou a segunda escada, um guarda virá à tona. Apenas diante de um choque distância e ler-lhe quando você tem um tiro. Desça as escadas e cair Dougherty perto do dumpster última do lado esquerdo. Sneak acima e Choque ler o guarda uma posição perto do caminhão entre os 2 motoristas de caminhão. Traga Dougherty mais para completar a missão.
Dica para Missão 4: Eu sei que esta missão é um pé no saco para alguns jogadores e eu não gosto pessoalmente. Acostume-se a guardas disparam mais rápido do que antes e esconder corpos bem, muito bem. Ah, e lembre-se, VOCÊ NÃO PODE MATAR ALGUÉM AQUI ...


Missão 5: Edifício Kalinatek


Infiltre Kalinatek


Você começa em um estacionamento. Retire os dois guardas. Apenas aguarde um para patrulhar a área de volta. Entre no escritório e obter o kit médico. Passe pela porta ao lado do escritório. Suba as escadas. Antes de sair da porta, deixe os 2 guardas terminar de falar. Quando o guarda sobre as folhas de esquerda, pegar o cara do lado direito, arraste-o para a escada e nocauteá-lo. Retire os guardas próximos, o que pode ser difícil. Se você estiver manchado, desça a escada primeiro e quebrar a sua sniper. Zoom com o seu âmbito perto do escritório e você deve ser capaz de escolher os dois fora. Quando estiver pronto, suba através da abertura no lado direito da parede. Saltar para o conjunto de caixas de suspensão e subir ao longo do comprimento do braço da grua. Quando você tem queda para a próxima estrutura, virar e ir para o edifício. Caminhe para a chaminé pequena e rapel na parede. Quando estiver no telhado de vidro, vá até o fim e disparar um buraco através de um painel. Cair dentro Mate o protetor através das portas automáticas e entra.


Desarmar a bomba


Vá até o escritório. Quando você encontra um quarto escuro, entrar no vent que é arrombado. A parte mais estreita do lado direito tem um kit médico. É no final na parede. Entre no elevador. Hospede-se no elevador, rastejando para fora da abertura lentamente sem emergente completamente. Quando as luzes se acendem e uma luta emerge, volte para o elevador. Snipe os inimigos a partir daqui. Continue pelo corredor e você encontrará mais dois guardas. Sem se viu, tomar estes dois estilo franco-atirador para fora. Vá para a sala de gravação para os dois reféns, mas cuidado com as minas de parede. Aproxime-se das minas lentamente e aperte A quando a luz pisca verde. Correr pelo corredor à esquerda e coloque o código 33575. Pouco antes do incêndio, há uma porta à direita, que está preso por minas. Corra para a sala rapidamente, basta arrastar @ $ $ através de todos os quartos posteriores desde que todos eles são armadilhado. Quando você chegar ao salão, você encontrará a sala de arquivos, que está bloqueado. Buscá-lo e entrar. Suba o arquivo de gabinete e desarmar a bomba do outro lado.


Restaurar o poder do Circuito porta corta-fogo


Deixe o quarto bomba e esquerdo da cabeça. Haverá dois guardas. Um o Snipe na base das escadas de uma distância. Quando o guarda outra emerge, de forma rápida pregá-lo também. Vá atrás do auditório para um corte cena. Definir rapidamente as minas de parede no topo das escadas para um mata fáceis. Recuar um pouco o fogo e aberto a obter o resto da escumalha. Desça as escadas e pegar os itens fora da mesa. Acione o interruptor na parede.


Abra as Portas de fogo em torno Ivan


Quando você chega lá em cima, haverá um inimigo no assento superior. Snipe-lo antes que ele possa fazer qualquer dano. Suba a escada à direita e entrar 1250 como o seu Código. Mate os dois inimigos com seu rifle que estão na sala em frente, no segundo andar. Fale com o NPC caído na segunda sala à esquerda. Buscá-lo e deixá-lo na enfermaria. Mate o protetor que vem para a entrada enfermaria e fale com o NPC caído novamente. Vire a esquina e andar devagar passado o inimigo na sala à esquerda. Remova-o com um tiro na cabeça e verifique o computador para abrir as Portas de Fogo.


Encontrar Ivan antes que os russos e tomar o seu chave de criptografia


Prossiga pela porta aberta. Suba as escadas e abrir a porta. Snipe os dois inimigos na próxima sala. Dirija até o banheiro e entrar no vent. Mate o guarda ofensivo Ivan. Fale com ele. Deixe-o. Pegue o elevador para cima.


Ir para extração


Haverá três guardas prontos para atacá-lo quando você sair do elevador. Atire-los rapidamente. Vá para o lado direito para os guardas; avançar para o último quarto. Pegue as caixas e chegar em cima da parede à direita. Uma vez que você chegar ao outro lado, cair e continuar. Você vai encontrar dois inimigos mais. Mate-os rapidamente. A próxima sala, você encontrará mais três guardas. Vá até um segundo conjunto de escadas e vire à esquerda. Mate os guardas mais algumas em um corredor azul. Vire a esquina e você verá duas portas. Vá no segundo e transportar algum burro. Algumas minas em breve explodir. Mate outro guarda e você estará fora. Mate alguns guardas mais e você virá a uma cutscene. Agora snipe os dois inimigos em frente e à direita da abertura. Os três estão nas passarelas vermelhas. Quando eles estiverem mortos, suba nas passarelas até o helicóptero para completar a missão.
Dica para a missão 5: Agora os guardas vão usar granadas na parte posterior desta missão. Tenha cuidado. Também eles estão mais vigilantes do que antes. Tenha cuidado também. Ah, e não tomar muitos tiros. A saúde é importante nesta missão.


Missão 6: parte 1 Embaixada da China


Encontro com a Agência Contato


Vire à direita no beco e escalar o muro. Manobra por este beco e silenciosamente pegue o guarda de costas e nocauteá-lo. Faça um pouco de barulho para atrair o outro guarda. Ou deslocar-se sobre ele ou choque ler ele. Vire à esquerda e entrar no prédio com drones de combustível ligado. Suba a escada. Continuar em silêncio para que os guardas nas ruas não pode ouvi-lo. No final da passarela, saltar à corda acima. Silenciosamente mover através dele quando todos os 3 guardas têm as costas para você. Caminhe ao longo da borda do prédio e desça a escada. Quando os guardas convergem para a escada e depois ir embora, tranquilamente fazer a sua jogada na rua. Vá atrás do jipe ​​e siga a parede até a esquina. Abrace o canto e deixar o guarda na frente de você passar. Quando ele faz, continue em frente. Vá para a direita e se esconder no lixo. Espere os dois guardas para passar. Agora entre no buraco na cerca negra através de você. Digite os esgotos. No primeiro cruzamento, vire à esquerda. Siga em frente, deixando os guardas ir em frente de você. Quando eles param, pela primeira vez, esperar para que eles parem de falar e seguir em frente. Um vai virar o corredor à direita. Leve-o calmamente. Os outros dois provavelmente será alertado. Basta esperar em uma área escura e Choque ler-los como eles se aproximam. Quando você sair do esgoto, espere o guarda à esquerda para ir embora. Silenciosamente sair e pegar o outro guarda. Leve-o ao virar da esquina e nocauteá-lo. Espere o outro guarda e quando ele vira as costas para você, atire uma Rodada perfil aerodinâmico sobre a sua cabeça. Suba pela passarela à esquerda. Entre no edifício através da janela quebrada. Escale o poste e você encontrará o seu contato no topo.


Siga o caminhão para a Embaixada


Rapel na parede. Entre a estrutura do lado direito e ficar contra a parede oposta. Quando o guarda entrar, bater para fora. Pegue sua mochila, e calmamente prosseguir em frente. Pouco antes de entrar a luz em frente, ir para o pólo de telefone à direita. Afaste-se na escuridão ao lado das barras vermelhas e esperar por outro guarda por vir. Use uma Rodada Airfoil para nocautear ele. Certifique-se de esconder o corpo. Executar toda a rua para a passarela. Escalá-lo. Entre no edifício através da janela quebrada. Você passará por algumas janelas abordados à sua direita, e, em seguida, transformar-se num canto. Fique quieto, não haverá uma posição de guarda na porta. Sneak acima e agarrá-lo. Arraste-o nas trevas e nocauteá-lo. Vá para fora, silenciosamente usar o fio para chegar a outros edifícios. Pule para o toldo do prédio ao lado de você. Cair no chão quando os guardas para a esquerda e direita não estão olhando. Desça o primeiro beco à sua esquerda, mas não se esqueça o guarda no final do beco está subindo a escada. Agora, tranquilamente continuar no para não alertar o guarda à frente de você. Deslocar-se para ele e derrubá-lo. Se você tiver Rounds Airfoil esquerda, usá-los aqui. Quando o guarda se afasta, tranquilamente passar para a área atrás da van. Mover para a área atrás do dumpster. Espere na borda. Quando o guarda patrulhando a área van deixa, virar a esquina, dançando ao longo da parede na escuridão. Eventualmente, você vai querer deslocar-se para o guarda que fica na frente da barricada e nocauteá-lo. Arraste-o para o canto escuro para a direita. O guarda lixo em breve irá aparecer, então espere. Quando ele sai, rapidamente corra para a parede do outro lado da rua. Crouch e sneak após a câmera e entre no portão.


Coletar evidências com o Laser Mic-


Corra para o reboque, enquanto se agachava, e segui-la. Certifique-se que a guarda do outro lado do trailer é realmente por trás dele, caso contrário, ele vai manchá-lo rapidamente. Quando ele está de frente para o cais de carga, sair da frente e vá para a área sob o trailer através de você. Chegar na frente dos suportes do reboque e até contra a parede. Você vai querer dançar ao longo da parede até chegar à ponte. Tenha muito cuidado com o Rottweiler. O animal e seu dono irá se mover em um movimento anti-horário. Quando o guarda começa a se mover "relógio a 1 o 'formulário de seis horas, fazer a sua jogada. Ou você vai querer colocar uma bala ao vivo na cabeça do cachorro e bater bunda de seu mestre para fora. Permanecer agachado e transportar bunda em direção à ponte. Obter debaixo dela por um minuto para se certificar de que o cão parou de perseguir. Agora cruze a água e passar o gazebo. Atravesse a água novamente e passe pela abertura à direita. Fluência em direção à luz, mas ficar na escuridão. Aponte o gravador na janela mais à esquerda no segundo andar. Quando ele terminar de falar, espere lá por um guarda com um homem sair da embaixada. Quando ele monta na limusine, ele vai parar no posto. Aponte o gravador na janela da limusine para pegar outra conversa.


Rendezvous with Coen para extração


Vá para a esquerda em direção à luz vermelha, utilizando as sombras para se mover furtivamente. Quando o guarda sai, mover-se após as portas de vidro duplos para o outro lado do edifício, que a sua escuridão. Agora fluência ao longo do lado esquerdo da parede para a área de trás do escritório portão. Na parede você verá um tubo; subir nela para ir para o outro lado. Sua extração estará esperando lá. Missão cumprida.
Dica para a Missão 6: Este é um nível quando coloquei para testar tudo o que você aprendeu com o jogo. É tudo uma questão de meio ambiente: o ambiente poderia ser seu aliado ou seu inimigo. Fique nas sombras e esperar por uma oportunidade aberta para atacar.


Missão 7: Matadouro


Destruir a capacidade de transmissão de antena


Você pode esgueirar-se por estes três guardas no começo, mas matá-los é tão eficaz. Pule o muro à direita. Um guarda vai entrar no pequeno prédio. Siga-o e levá-lo calmamente. Pegue os itens e verifique o computador. Dirija para trás fora. Use os óculos de proteção térmica aqui, já que existem minas terrestres aqui. A rota para a direita é impossível, então você tem que sair por aí à esquerda. Apenas certifique-se mover quando a luz não está brilhando o seu caminho. Chegar ao canto de trás da área. Haverá uma porta de prata no lado esquerdo, que tem uma mina em frente do mesmo. Agora passar esta porta para a abertura diretamente através de você. Obter o Kit Médico. Pegue o lixo e pular o muro à direita diretamente acima de você. Não pise no telhado de metal na próxima seção. Viajar sobre as vigas para o outro lado. Além disso, não se move quando as luzes estão acesas, e não deixe que sua sombra se lançar no quadro de avisos. Fique um pouco antes do início do outdoor. Quando escurece, pular a janela para a outra borda. Siga as tábuas de madeira para a plataforma. No final, salte para agarrar a corda. Mova-se até a borda estável. Se você for pego, os guardas vão vir para cima. Se não acertar o alarme, matá-los. Mas se eles fizerem isso, começar de novo. Quando estiver pronto, suba o muro para chegar à antena. Aperte o botão.






Localize os reféns (antes os carrascos)


Executar através do telhado e suba as escadas. Vá um pouco além da porta nas sombras. Espere, chamar a sua arma e mate o guarda que emerge. Mate um segundo guarda que emerge também. Passe pela porta. Desça as escadas à esquerda. Atrás do barril mais longe é uma mina de parede, então seja cuidadoso e desativá-lo (você sabe como desativá-lo, quando a luz ficar verde). Receba as guloseimas e verifique o computador. Vá para trás upstairs e passe pela porta. Desça as escadas e entre na porta à sua esquerda. Mate os dois guardas abaixo de você e use a vigas de aço acima de descer. Cair para os armários abaixo e rapidamente matar o terceiro guarda que entra. Cair no chão e obter o kit médico. Verifique o computador e sair. Vá pela porta dupla à esquerda. Todas as portas estarão intransitáveis, exceto um. Ignore o inimigo, e verifique as grades no chão. Digite o aberto. Suba o tubo e ficar quieto no teto. Quando você chegar a uma abertura no teto, jogar a granada entre os três guardas. Cair rapidamente e virar. Mate o guarda se ele entra pela porta, ele não poderia / No armário de carne você encontrará dois guardas.. Matá-los. Eu encontrei esta peça eficaz usando os óculos de proteção térmica, por causa do vento frio, você não pode ver os guardas, mas eles podem ver você. Depois de passar algumas máquinas, haverá um monte de fumaça, neste fumo é uma torre automática. Para passá-lo, salte na última máquina do seu lado esquerdo, pouco antes dele. Se você pular essa máquina, você pode seguramente cair ao lado da torre e desligá-lo. Haverá mais três guardas apenas através de um segundo conjunto de cortinas de plástico. Com seus óculos de proteção térmica em, matá-los através do plástico, e você não obterá sucesso. Haverá uma outra entrada de plástico com uma torreta apenas no outro lado. Mate o guarda lá. Agora entrar na viga de aço que atravessa a porta. Isso permitirá que você passe a torre sem ferimentos. Você chegará a um save point e, em seguida, três guardas mais. Tirá-los por sniping-los com a SC-20K, com seus óculos de proteção térmica em. Na parte de trás da sala, você encontrará outro aberto grelha. Cair dentro Saia e desça as escadas lentamente. Mate o guarda. Acione o interruptor na parede e cair no sulco central. Ir através da passagem aberto. Retire os dois guardas silenciosamente. A passagem à direita é onde você precisa ir. Haverá um guarda patrulhando também nesta área, e assim tentar tirá-lo tranquilamente. Na última baia do lado esquerdo, haverá uma torre. Basta executar passado, e desligá-lo, vire à esquerda quando você sair das barracas. À sua direita estará mais algumas bancas com dois guardas patrulhando. Basta atirar na cabeça deles. Além disso, existem torres em algumas dessas barracas. Se você entrar no box na primeira à esquerda, haverá um espaço apertado na parte de trás na parte de trás. Utilize esta opção para desligar a primeira torre. Funcione após o último. Você encontrará mais dois guardas. Basta esconder em um dos recortes semi-circulares e deixá-los passar. Você vai virar uma esquina e encontrar uma grande sala à direita. Há alguma munição em uma prateleira de metal ao lado da entrada terceiro. Se você tomar o caminho do meio para as torres nesta sala, você pode ir bem no meio de forma segura. Desative as torres.


Proteger os soldados dos EUA e dignitários chineses


Ir para os oficiais do exército americano sobre a direita; definir uma mina de parede na tenda que está à esquerda dos americanos (planta-lo bem porque isso pode matar os americanos também). Volte para fora e ativar as torres, mas certifique-se de desativar a função está desligada assim que vai atacar os guardas também. Entre na barraca do lado esquerdo e mate os dois guardas que vêm (você também pode esperar no meio das torres, mas matar os guardas rapidamente porque eles vão jogar granadas). Agora vá em entre as torres, matar o guarda na boina vermelha que se resume a trajetória do centro. Em seguida, lançar uma granada de fumaça para a área onde você plantou a Mina de parede (ou fotografá-la à sua direita, na passagem). Em seguida, você deve matar Grinko. Com cuidado, faça o seu caminho para a frente às barreiras de prata. Posicione-se atrás do mais à esquerda de modo que você pode ver a entrada mais à direita da sala. Vá para o modo sniper e esperar por Grinko para entrar. Paz-lo para completar a missão.
Dica para a Missão 7: Basta paciência e muita habilidade você vai chegar com essa missão ...


Missão 8: Chinês Embaixada parte 2


Infiltrar-se na Embaixada através do andar superior


Entrar pelas portas de vidro do lado esquerdo. Retire os dois guardas alimentares, e, em seguida, o cozinheiro. À esquerda do cozinheiro no canto é uma escada. Quando você chegar ao topo, correr para o outro edifício, e depois correr de volta. Vá para o modo sniper e olhar através da porta. Mate o protetor que vem. Quando você sair deste edifício, há um tubo logo atrás de você. Use-o para chegar ao prédio ao lado. Sorrateiramente atravessar este edifício sem ser visto pelos guardas de terra ou outros guardas do edifício. Quando você se virou para baixo no canto, chegar na beirada. Ela levará você a um tubo que conduz a uma entrada.


Acesso a dados Feirong no porão


Vá para a próxima sala e entrar no buraco na parede. Shimmy ao longo da parede do tubo. Continue ao longo da parede ao lado até a abertura. Mate o protetor que está lá, e depois lançar uma granada de fumaça em outros dois. Mate-os enquanto eles estão sufocando. Verifique o computador na sala ao lado.


Destrua os caminhões com armas nucleares


Vá até a porta e entrar na primeira sala à direita para alguns goodies. Faça um pouco de ruído para alertar o guarda no topo das escadas. Vá para baixo e esperar por ele sob a escada. Leve-o para fora com um Shocker pegajoso. Atire o outro guarda na cabeça e tirar a câmera que está acima e ligeiramente à esquerda da primeira porta. Vá para o corredor amarelo e entre na primeira porta silenciosamente. Esgueirar-se para a parte escura da sala, fazer algum barulho para acordar os guardas, e atirar uma granada entre eles. Você deve obter pelo menos um. Retire o outro com outra granada ou um tiro na cabeça. Agora espere até ouvir os guardas vêm. Corra para a outra porta (o que você veio), e abri-lo. Quando você vê apenas um guarda ali, levá-lo para fora com um Shocker pegajoso. Executar e ficar na porta. Pare no saguão, uma vez que há uma torre à direita. Apenas fique perto da parede e suba as escadas para a esquerda. Você provavelmente vai levar um tiro na, que alertará o outro guarda. Vá até a metade para o segundo conjunto de escadas e espere o guarda vir. Acerte-o com um Shocker pegajoso. Dê a volta e desligar a torre no chão. Obter na prateleira logo acima desta torre e vá pelo corredor na grade. Basta desativar a torre por um segundo. Ele vai matar dois guardas. Agora desativá-lo e esconder os corpos. Desça as escadas e desativar a torre, pular para o outro e fazer a mesma coisa. Logo acima da abertura na grade há um tubo. Usá-lo para chegar ao outro lado. Aguarde o guarda um para entrar, agora deslocar-se para o guarda, cair no chão e bateu-lhe com uma rodada de aerofólio. Fique atrás dele e agarrá-lo. Use o scanner de retina. Mate o guarda lá dentro e abrir a janela do lado esquerdo. Na próxima área haverá 3 guardas e um cão. Leve o cão para fora primeiro e depois os três guardas. Se você snipe, você não deve ter quaisquer problemas. Vá até a porta no canto direito da área. Atire no guarda e a câmera na próxima área. Passe pela porta. Você vai chegar a um armazém, um guarda estará na outra ponta, pronto para colocar no seu código para o teclado. Seja rápido. Se você for muito rápido, porém, você vai alertá-lo. Novamente, se você for rápido, você pode chegar até a porta antes que se feche! Mate o guarda em silêncio. Há dois guardas nesta armazém ao lado. Você pode matá-los (o caminho mais fácil), ou esgueirar-se em torno de usar o lado direito da parede. Para chegar à passarela de aço acima, vá para as caixas, perto da zona da segunda câmara. Não há uma única caixa; usá-lo para levantar-se. Agora corra o mais rápido possível em torno da passarela até que você esteja enfrentando as extremidades dos caminhões. Apresse-se e atirar a bomba de combustível entre eles.


Computador de acesso de Feirong


Atire a cara na parte de trás da cabeça, e siga o outro guarda quando ele vai resolver a situação. O código para destrancar a porta é 1456. O código para a próxima porta é 1834. O terceiro é 7921. Quando o cutscene é longo, basta pegar Feirong e movê-lo para o computador, escolha Uso do computador.


Conheça Coen para Osprey Extração


O caminho para a extracção é linear. Basta ir onde o fogo não é. Quando você chegar a escada de aço, vá para a janela. Agora pato, e deslize a janela aberta. Vá para o heliponto para completar a missão.
Dica para a Missão 8: Esconder corpos bem e passar no momento certo ...


Missão 9: Palácio Presidencial (missão final)


Recuperar o arquivo Interrogation Arca


Para passar a parte inicial da missão, verificar o ambiente bem. Olhe para as coisas que você pode escalar para cima ou para baixo. Além disso, saltos e saltos duplos vai ajudar, e se for muito escura, usar o NVG.


CHECKPOINT


Suba pelo cano. Quando você chegar ao topo, desenhe a sua arma e matar o atirador na torre de vigia. Os guardas vão ficar desconfiado; correr para o canto escuro do lado esquerdo. Mate o guarda e, em seguida, matar o cão. Outro guarda deve vir, excluí-lo eo cão também. Se o foco está iluminando um guarda morto, não vem em seu campo de visão, ou um alarme irá subir. Nota: Você deve esconder corpos aqui para evitar a detecção, como alarmes de muitos erguidos vai acabar em uma missão falhada. Vá para o labirinto. Encontrar uma área que tem uma fonte na mesma. Desenhe sua arma e mate o guarda que passa. Vá para o portão trancado. Para desbloquear a entrada da porta 2126 como o seu Código. Esconder o corpo da guarda. Vá para a esquerda e abrir uma grelha para o edifício.


CHECKPOINT


Você entrará em um quarto escuro. Coloque o NVG mas não acender a luz. Antes de subir as escadas, procure a palavra que você está em um Kit Saúde e um bloqueio descartável. Suba as escadas, não se esqueça de pegar um kit médico em cima da mesa. Vá para dentro do museu. Use a visão térmica ou a visão noturna, uma vez que existem lasers colocados no museu. Vá para a porta à frente. Insira-o se você gosta, mas está bloqueado. Use uma pick descartável ou o lock pick. Entre na sala e pegue uma pick descartável. Mesmo se você não fizer isso, os guardas virá da porta que estava trancada por lasers. Você pode matar os guardas ou deixá-los sozinhos. Basta esperar para 4 guardas para passar a porta e entrar. Nesta área próxima, as escadas têm lasers sobre ele. Improvise: chegar ao topo de uma coisa ali (não sei o nome) e saltar sobre uma grade na parede, mover para os lados até que você tem passado de forma segura os lasers. No topo há mais Lazers; pular a grade em sua direita para chegar ao corredor.


CHECKPOINT


Entre na porta. Há guardas de lá, alguns deles têm capacetes que evitam headshots. Para matar esse tipo de guarda, esperar por ele para dar-lhe os olhos e matá-lo com um tiro. Mate todos os guardas nesta sala em silêncio e, em seguida, esconder seus corpos. Alguns deles têm mochilas; buscá-las. Suba as escadas e vá para a porta. Para abri-lo, a entrada de 70021 como o seu Código.


CHECKPOINT


Você entrará em um longo corredor. Antes de prosseguir, desça as escadas nesta sala e pegar um kit de saúde, tudo isso em silêncio. Suba novamente. Sneak após os protetores ou matá-los para o seu lazer. Digite o corredor passado para a esquerda. Há uma câmera no lugar; ou atirar a luz no teto para que não possa vê-lo ou abrir a porta rápido.


CHECKPOINT


Há um longo corredor cheio de lasers; colocar Visão NVG ou térmica para passar esses lasers. Você entrará em um pequeno escritório. Um guarda virá; matá-lo ou nocauteá-lo. Antes de verificar o computador, vá para a porta do guarda veio e pegue um kit médico. Verificar o computador. Saia da sala.


CHECKPOINT


Use Nikoladze para abrir o cofre da retina


Vá para o longo corredor novamente, se você deixou os guardas vivos, atentos. Vá para a porta no final do corredor. Um guarda irá sair a partir daí. Deixe-o quieto ou matá-lo. Na próxima sala há uma câmera. Então, novamente, atirar as luzes ou entre na próxima porta rapidamente.


SESSÃO 2 - CHECKPOINT


Ir para a próxima porta. Entrada de 66768 para destravar a porta. Nesta próxima área, há guardas. Atire as luzes para obtê-los suspeitos. Tirá-los ou atirar para fora todas as luzes e entrar no elevador tranquilamente.


CHECKPOINT


Na parte inferior você será saudado com uma emboscada, vá para a estante do seu lado esquerdo, desenhe a sua arma e objetivo nas grades acima. Mate o protetor que vem. Em seguida, lançar uma granada de fumaça. Se você tiver sorte você vai ter um guarda. Mate os guardas que vem. Em seguida, use o seu âmbito para matar esse guarda seguinte: vá para trás até ver, pelo menos, um pedaço de sua cabeça. Não se esconda esses guardas e pegar as suas maletas. Entre na entrada pequena-se tanto à sua esquerda ou direita. Em seguida, desça as escadas, você encontrará Nikoladze lá. Desde que ele não é muito de uma ameaça, agarrá-lo e arrastá-lo até o cofre. Você vai ser recebido por guardas, que fazem você se render.


CHECKPOINT. Como lidar com esses guardas.


Depois de uma longa conversa, os guardas ameaçam dar a Arca para eles. De repente há um blecaute; tirar sua arma e mate o guarda perto de você. Não há esconderijo para causar esses guardas têm NVG também. Mate o outro guarda que vem, em seguida, agachar-se. Você si, um guarda à frente; matá-lo no membro para matá-lo. Lançar uma granada de fumaça para a guarda do seu lado direito próximo. Se você destinada direito você vai buscá-lo. Para o mais distante guarda do seu lado direito, deixe-o provar seus explosivos: atirar uma granada de fragmentação para ele e se destina à direita você vai buscá-lo. Saia do porão e vá para a biblioteca. Saia-lo por uma porta à sua esquerda.


CHECKPOINT


Mate Kobayn Nikoadze


Assista os guardas com cuidado, quando eles têm a sua volta se voltou contra você, esquive-se deles, andando tranquilamente na fonte. Pare no último monumento, enquanto os guardas viram as costas para você novamente. Ir para um tubo, escalá-lo e pendurar no corrimão.


CHECKPOINT


Quando você subir no corrimão, você verá uma cena cortada. Primeiro, pegue a munição, em seguida, chamar a sua arma objetivo, com o seu escopo para a janela mostrada na cena do corte até ver uma cabeça. Atire fora. Um guarda virá pela porta à direita. Mate-o e entre na porta que ele veio.


CHECKPOINT


Encontro com Osprey para extração


Desça as escadas, então, rapidamente ir para cima. Um guarda virá a partir da porta de onde veio, matá-lo. Vá para perto de seu corpo snipe então os guardas patrulhando a sala de jantar. Quando eles estiverem mortos, vá até o fim da sala de jantar. À sua esquerda, ao lado das portas duplas, há uma estante; escalá-lo, em seguida, saltar sobre os trilhos. Passar por estas portas duplas. Tranquilamente ir para o outro lado da sala, mas não desça as escadas, uma emboscada está esperando por você. Pule no corrimão em silêncio e, em seguida, passar pelas portas duplas. Você fez isso! Splinter Cell completar!

Detonado -> Black - PS2


Black




Destruction Objectives:

• Os dois primeiros carros.
• Uma pilha de pneus à esquerda do segundo carro.
• Após o segundo carro, atire nos explosivos encostados no muro.
• Atire no explosivo que está acima da entrada do Museum.
• Destrua o explosivo ao lado do canhão, no prédio em frente ao Museum.
• Atire nos explosivos perto da cerca no final da rua que fica em frente ao Museum.
• Ao sair do Museum, há um explosivo encostado na cabine telefônica.
• O atirador com lança-misseis, na torre.
• O caminhão.
• O último carro, dentro do estacionamento.
1 - Apesar das explosões e dos tiros por todos os lados, a primeira fase é bem fácil. Na sala inicial, pegue a SPAS1 2 (shotgun) na parede e use-a para derrubar a porta. Saia e pegue as granadas no cômodo ao lado, mas volte-se para a escada logo em seguida para não ser pego de costas.
2 - Desça as escadas e derrote os inimigos que virão ao seu encontro. Caso tenha dificuldade para mirar neles, proteja-se atrás das paredes e jogue algumas granadas ou atire nos carros e deixe a explosão fazer o serviço por você, caso eles utilizem os veículos como escudos.
3 - Siga pela direita e use os escombros para proteger-se e derrubar o atirador que está na janela do prédio em frente. Vá para o beco em frente ao prédio onde estava o atirador da janela e proteja-se para derrotar mais oponentes.
4 - Continue seguindo pela rua, vire-se para a direita e pegue o Recon Objective dentro da garagem. Ainda nessa mesma casa, suba as escadas e pegue a Uzi apenas para concluir o Armament Objective, depois utilize a varanda para derrubar os soldados inimigos (os de uniforme verde e em maior número) a uma distância segura.
5 - Após salvar seus aliados, desça e suba a rampa da construção em frente, do
outro lado da rua, para pegar as granadas. Volte para onde você encontrou seus aliados e entre no prédio do lado esquerdo para encontrar um Blackmail Objective.
6 - Agora você pode atravessar a rua e invadir o Museum. Logo de cara haverá uma barricada com dois soldados atrás. O ideal é arremessar uma granada antes de invadir, para facilitar a entrada. Após derrubá-los, fique atento, pois há mais inimigos nas escadas e no andar de cima. A parede à esquerda da entrada irá explodir, revelando um novo caminho e muito mais inimigos. Arremesse uma granada para frear a invasão inimiga e deixe o resto com seus aliados. Suba as escadas, pegue um Intel Objective entre os lances de degraus e outro no andar superior, próximo ao corrimão.
7 - Vá para a varanda, mate os atiradores que estão no chão e no prédio em frente, do outro lado do beco, e siga pelo parapeito para eliminar o soldado com o lança-mísseis no alto da torre. Continue até o final do parapeito para derrotar mais facilmente os soldados que irão surgir.
Não se esqueça de atirar nos barris e no caminhão para facilitar o trabalho. A seguir, volte um pouco, desça e entre na casa sob o parapeito para destruir mais um Blackmail Objective antes de seguir em frente.
8 - Siga para o local em frente ao caminhão, mas fique atento aos atiradores no alto. Use o caminhão (se ele já tiver sido explodido) como proteção e abuse das granadas e dos carros para detonar os soldados que estão no estacionamento. Destrua o Blackmail Objective dentro da guarita e suba a rampa no canto da área. Pegue o ultimo Intel Objective e entre no corredor para terminar a fase.

TRENESKA BORDER CROSSING
Destruction Objectives:
• Tanque de combustível ao lado da casa. no início da fase.
• Tanque de combustível ao lado da cerca ^de metal, no fim da floresta.
• Tanque de combustível e caminhão, na entrada da base militar.
• As caixas e máquinas com explosivos no pátio da base militar.
• O caminhão no caminho entre a base militar e a entrada do túnel.
• Os dois caminhões na ponte.
• O tanque de combustível no final da ponte.
• Os dois enormes reservatórios nas laterais da fazenda,
• Maquinas e veículos na área da fazenda.

9 - Siga inicialmente pela direita até ver uma pequena gruta. Derrube o inimigo de longe e entre para pegar o Health Pack e o silenciador (supressor) para sua AK47.
1O - Saindo da gruta, continue seguindo a trilha ate chegar a uma cabana em ruínas. Continue pelo caminho da direita até chegar a uma caverna. Aproveite a posição de vantagem e derrote, à distância e protegido, os quatro soldados no terreno rebaixado ao lado da estrada. Se após a cabana em rumas, você tiver decidido ir pela esquerda, em vez de passar pela caverna, chegará a uma cerca de metal ao lado da estrada pavimentada. Para abri-la, basta atirar no tanque de combustível.
11 - Utilize a vegetação ao lado da estrada para se aproximar da base militar em segurança. Exploda o caminhão parado na entrada da base e prepare-se para a retaliação inimiga. Mate os soldados que sobreviveram à explosão, detone o guarda na torre de vigília e destrua o tanque de combustível logo à esquerda para abrir passagem para dentro da base.
15 - Assim que entrar, fique abaixado e proteja-se atrás das paredes (ou do que restar delas). Atire nos inimigos ou nas caixas explosivas espalhadas pela área para detoná-los. Siga para o próximo cômodo e saia pela porta. Entre na casa em frente, suba as escadas, pegue os suprimentos e utilize a varanda improvisada para destruir as caixas explosivas que restaram na área aberta. Uma das explosões poderá neutralizar a torre de vigília do outro lado da base. enquanto outras duas poderão destruir as casas do local.
13 - Fique atento com os dois soldados que irão invadir o local. Antes de descer. pegue a shotgun e destrua o cofre no canto do cómodo para concluir mais um Blackmail Objective desta fase.
14 - Use a shotgun para arrombar a porta da primeira cabana (a mais próxima da entrada da base) e pegue o Intel Objective, A seguir, siga para a cabana em frente. Há um soldado o esperando. Entre e destrua outro cofre com um Blackmail Objective.
15 - Vá para a casa seguinte (a entrada fica em frente à torre de vigília) e pegue a maleta com o Intel Objective. Saia e tome cuidado com os mísseis disparados pelo soldado em frente ao túnel. A melhor estratégia é correr em zigue-zague na direção do inimigo, enquanto tenta atingi-lo com suas balas.
l 6 - Entre no túnel e jogue outra granada ou dispare nas caixas para explodir os inimigos atrás do caminhão em chamas. Use a rampa de madeira para passar pêlos destroços e aproveite o próximo veículo destruído para proteger-se enquanto derruba os soldados que irão surgir no caminho.
17 - Ao sair do túnel, siga pela trilha à esquerda até chegar a uma pequena cabana com um Health Pack e outro notebook com Blackmail Objective. Tome cuidado, pois há um vigia caminhando pelo local.
DICA: Se ao sair do túnel você decidir ir pela direita, Ira encontrar soldados nas barricadas da estrada e também alguns no meto do bosque, além do Armament.
Objetivo, um RPG (lança-foguetes) que esta em uma trincheira do morro logo à frente da ponte. Caso você não queira seguir por este caminho, porém, não se preocupe. Antes de atravessar a ponte você pode ir até a trincheira e pegar o item de qualquer forma.
18 - Continue pelo caminho às margens do rio, passe por baixo da ponte e espie na rampa à direita. Mate o soldado da guarita e recue para esperar e surpreender o outro vigia que virá até você. Suba a rampa e abuse das granadas, caixas explosivas e barreiras de proteção para eliminar os soldados e o guarda na torre de vigília no fim da ponte. Pegue o Intel Objective ao lado da caixa de granadas e siga por uma das duas trilhas à direita do final da estrada.
19 - Entre no acampamento e siga pelo beco estreito onde você irá enfrentar pela primeira vez dois dos mais terríveis oponentes. Trata-se de soldados armados com shotguns e equipados com armadura blindada. Apesar de lentos, extremamente resistentes e, à curta distância, são capazes de acabar com boa parte da sua energia com um único disparo, ou seja, o perigo é sério. Por isso, seja rápido e procure eliminá-los à distância com granadas ou com rajadas interruptas. Se a máscara deles for destruída com seus ataques, aproveite para atingi-los na cabeça e eliminá-los mais rapidamente.
20 - Seguindo sempre pela direita, você irá encontrar o Recon Objective próximo a uma fogueira, além de dois soldados, antes de chegar a fazenda. Entre na casa principal, destrua o notebook com o Blackmail na sala e suba as escadas.
21 - Desça, mate os outros inimigos e faça o mesmo nas outras Cinco construções.
Alguns dos soldados que você irá enfrentar serão os tais "brucutus-com-shotgun", por isso, arremesse uma ou duas granadas em cada construção antes de entrar. Na torre do lado oposto à casa principal, suba para pegar o Intel Objective na parede. Somente após eliminar todos os inimigos em todas as construções secundárias da fazenda, você irá concluir a fase.

NASZRAN TOWN
Destruction Objectives:
• O carro logo no inicio.
• Nos tanques explosivos. Um à direita e outro à esquerda.
• Um tanque explosivo na frente e outro à esquerda da casa.
• Após o primeiro checkpoint, na grande área, há um tanque logo à frente.
• Há outros dois tanques à esquerda da ponte, próximos à cerca.
• Duas caixas explosivas ao lado do chafariz desativado.
• O carro atrás do chafariz.
• Todos os atiradores com lança-misseis.
• Todos os tambores explosivos próximos do final da fase.
2 H ~ Utilize as construções e estruturas de pedra para chegar com segurança até a casa onde está o franco-atirador, mas seja rápido, pois essas protecões podem ser destruídas facilmente com os tiros inimigos.
3 3 - Entre na casa e desça ao porão para destruir o cofre com o primeiro Blackmail Objective. Volte, suba ao andar superior e
pegue. Intel Objective no mi da escada e a Waltl 2000 (sniper). Utili; supermira e o alto poder de fogo desta nova arma para derrubar cada um di inimigos que virão ei direção à casa.
21" Saia da casa, elimine os inimigos pelo caminho e detone o atirador no alto da capela. Passe*pela
construção dani^Hll^lHte terreno para encontrar ouïrascloisi soldados. Atravesse a próxima área e lance uma granada dentro da construção no fim do trajeto para eliminar o oponente antes de entrar e atravessar para a próxima região.
25- Use a sniper para eliminar os inimigos na ponte no centro da região. A seguir, siga furtivamente para a construção à direita. Após limpar a área, entre, pegue os suprimentos e posicione-se de modo a ficar protegido enquanto atira nos inimigos que virão da construção do outro lado da área, além do atirador no topo.
26- Siga para o novo ponto e posicione-se próximo ao buraco na parede para ficar de frente para o pátio final, de onde virão mais inimigos. Ao usar o zoom da sniper, você perceberá um carro ao fundo, além de caixas explosivas perto do chafariz desativado e um tambor de combustível em frente à casa. Exploda todos eles e sua tarefa ficará bem mais fácil. Antes de continuar, pegue o Armament Objective (M203, um lançador de granadas) e o Blackmail numa cabana atrás da construção onde você está.
2 7 - No pátio, pegue o Intel Objective atrás da casa e entre. Mate os possíveis sobreviventes, colete os itens e desça pelo buraco no chão da sala. Destrua o cofre com o Blackmail no fundo do cômodo antes de ir adiante. Ao seguir pêlos túneis, elimine os soldados e destrua as paredes frágeis para chegar à saída. Pegue a sniper, mate os soldados nas ruínas à frente e, ao seguir pela direita, elimine o inimigo com lança-misseis no prédio ao fundo e o franco atirador á direita dele.
28 - Entre no pequeno túnel, detone os soldados atrás do carro e, sem perder tempo, elimine o soldado armado com o lança-misseis no prédio mais ao fundo. Siga pela direita, onde poderão aparecer mais dois soldados. No final, desça na vala à esquerda, mate os soldados e entre na casa. Olhando através da parede destruída á esquerda, elimine o franco atirador na casa distante, à direita. Lá há um Intel Objective. Suba as escadas, mate os inimigos e
destrua o case com o Blackmail ao lado do sofá. Siga para o cómodo seguinte, desça os degraus, pegue o Intel Objective atrás da escada e pule no buraco. Siga de forma discreta e elimine o soldado na sala à frente. Pegue o Recon Objective debaixo da mesa antes de seguir para a saída.
29 - Siga pela trilha à esquerda, mate os dois soldados no próximo corredor à
direita e use a RPG para destruir o lançadores de mísseis, no alto do predio, ao
fundo, e depois na base do mesmo prédio. Siga pelo corredor e fique atento para outro
atirador no alto de um prédio distante, mais à direita. Mate o soldado do próximo corredor à direita. Antes de seguir pela passagem, entre na parede aberta na base do prédio, destrua outro case com um Blackmail e pegue os suprimentos e o Intel
Objective na parede ao lado da entrada.
30 - Continue e siga até as guaritas, onde deverá haver um lançador de mísseis uma distante casa à esquerda. O mais difícil vem agora. Na área mais à frente, do outro lado da rua, i'ao surgir inimigos por todos os lados, inclusive lançadores de misseis no ato dos prédios a direita e à esquerda. Procure cobertura nos escombros e dispare inicialmente nos soldados armados com lança-misseis, depois atire nos que estão nas guaritas com metralhadoras. Se você ainda tiver munição em sua RPG, as coisas poderão ficar um pouco menos difíceis
31 - Após a poeira baixar, entre na vaia e siga pela direita. Vários inimigos surgirão nas janelas do prédio à frente. Procure cobertura e elimine-os um a um. depois exploda os tambores na entrada do prédio e entre.

NASZRAN FOUNDRY
Destruction Objectives:
• O caminhão do inicio.
• O trator à direita da primeira grade.
• Um guindaste antes do campo minado.
• Os cinco enormes tanques de combustível no campo minado,
• As duas bombas de combustível no fina) do campo minado.
• Loco apôs o campo minado, um caminhão a distância, no ato.
• Após o túnel, a empilhadeira na frente do depósito,
• Dentro do deposito, exploda todos os tanques e tambores
• No deposito, destrua os grandes maquinarias
• Ao chegar aos tanques gigantescos olhe para baixo e destrua o carro azul.
• Mais à frente, ainda nos tanques, olhe para baixo para destruir a empilhadeira.
• Após subir as escadas para o segundo tanque gigantesco, exploda os objetos dentro do prédio á esquerda .
• Mais à frente há outro prédio, à esquerda, com objetos explosivos do lado de dentro.
• Apôs pegar a RPG, destrua os dois tanques gigantes por onde você passou.
32 - Desça a escadaria e chegue ao lado do caminhão. Pegue o Health Pack e, se possível, elimine um dos soldados com um tiro na cabeça. De uma forma ou de outra, em alguns segundos eles irão notar a sua presença. Volte para a escadaria e. assim que um dos inimigos aparecer á sua frente, atire no caminhão. Avance mais um pouco, ainda pelas escadas, para atingir alguns tambores explosivos mais distantes do caminhão, Proteja-se no vão entre as construções e dê um fim no soldado do alto da varanda e nos reforços.
33 - Derrote os soldados no alto da encosta e, assim que passar pela grade, entre na construção á esquerda para pegar um Blackfnaii Objective. Volte para a trilha antes da grade e siga pelo caminho no canto do cenário, atrás dos destroços de um trator. Suba e atravesse a ponte. Pegue o Recon Objective na mesa e caia no buraco.
34 - Continue seguindo o caminho até visualizar uma ponte de metal à distância. Elimine o soldado que está nela e depois destrua as várias minas explosivas no chão, abaixo da ponte. Quando o campo à frente estiver limpo, desça e acabe com os sobreviventes, lembrando sempre de ficar atento às minas explosivas. Destrua os grandes tanques de combustível e acabe com os reforços, depois entre na primeira guarita no canto à direita para pegar o silenciador. Mais à frente, à direita, entre em outra guarita e pegue o Intel Objective.
35 - Quando terminar de passar perto campo minado, procure cobertura atras da construção à esquerda e elimine o atirador com o lança-misseis. A seguir, passe pelo túnel, mate os soldados perto do carro e siga até a rampa. Proteja-se atrás do muro e elimine dois soldados, um logo á frente e outro atrás dos tambores, mais à direita. Na sequência, acabe com os soldados que estão na frente do galpão e. antes de entrar, atire nos explosivos para eliminar alguns inimigos do lado de dentro também.
36-Entre, use os objetos para se proteger e atirar nos alvos explosivos para facilitar a limpeza. Entre na pequena guarita a direita para destruír o cofre com o Btackma.il Objective e pegue a Magnum na mesa para concluir o Armament Objective.
37- Suba as escadas, pegue o Intel Objective à esquente e saia para a área aberta. Suba para o nivet mais alto. acabe com mais oponentes no prédio ao lado e desça pelo outro lado, la você também encontrara atiradores.
38 - Ao chegar ao pátio seguinte, você terá de enfrentar três soldados normais e um outro, na área mais elevada, com um lanca-misseis. Apôs vencê-los, siga para a próxima área atravesse a ponte de ferro e pegue a RPG, Use-a para eliminar não só o cara com o lança-misseis no alto do tanque gigante como os próprios tanques em si. Atravesse a segunda ponte, pegue o Intel Objective e entre na porta apôs as escadas.
39 - Ao chegar ao próximo deposito. passe por baixo da esteira no fim da sala e, ao sair do outro lado, pegue o Intel Objective antes de subir as escadas. Na parte de cima, mate todos os inimigos e atire no terminal vermelho da plataforma distante para ativar mais um Blackmail Objective. Agora basta destruir os quatro grandes geradores (dois neste mesmo andar e outros dois no andar de baixo). Concluída a tarefa, volte para a entrada do galpão.
40- Acabe com os reforços e entre na porta que se abriu depois das caixas empilhadas. Se você for rápido, poderá acabar com todos os soldados daqui a distância. Basta escolher um dos cantos para se proteger,
41-Avance cautelosamente. Você deve destruir os três caldeirões. Para isso. dispare no painel com luzes vermelhas que fica na lateral deles. A seguir, detone o Blackmail na ultima sala. depois volte e suba a rampa para encontrar o Intel Objective, Vá para a saída.

TIVLIZ ASYLUM
Destaiction Objectives:
• Destrua todos os caminhões da área inicial. São 12 no total, sendo quatro no inicio, três no caminho sinuoso, dois atrás de uma alta pilha de pneus, um na frente do Asylum e do grande prédio no final da área inicial e mais dois atrás do tanque em frente ao Asylum.
• Exploda um tanque de combustível que esta no caminho entre a área inicial e o Asylum
• Apôs entrar no Asylum. destrua a empilhadeira no pátio.
42- Proteja-se atrás dos tanques de guerra e mate primeiro os soldados na ponte. Siga em frente até o final e destrua o cofre com o Blackmail no casebre à esquerda Siga pela direita, atire pelos espaços entre as ferragens para matar os inimigos e fique atento aos que virão por cima. pelas pontes.
43 - E bom que você tenha reservado muita munição e Health Packs, pois a quantidade de inimigos que ira aparecer nas janelas do prédio à frente e absurda. Muitos deles irão sair e avançar. Seus aliados serão de grande ajuda aqui. por isso, deixe-os trabalhar bastante e fique protegido, atirando por trás de alguma cobertura.
44 - Depois do combate, volte um pouco e entre no galpão a direita para pegar um Intel Objective e a RPG do lado de fora, Use a nova arma para disparar varias vezes e destruir a barreira na entrada do prédio (se necessário, utilize granadas também)
4 5 - Entre no prédio, pegue o silenciador e mate o guarda no andar superior antes de entrar no pátio, pois agora você estará sozinho. Elimine os inimigos que sobrarem, atravesse o pátio e suba as escadas. Mate o guarda na primeira sala a direita e, caso a parede a esquerda da janela ainda não tenha sido destruída, atire nela. Siga pelas salas destruindo as paredes danificadas. Em uma das salas, há um cofre com um Blackmail Objective e na última esta o Armamení Objective, a M1 6.
46 - Pegue o Intel Objective na mesa da próxima sala. Ao chegar ao banheiro, suba a escada à direita para pegar o Intel Objective, depois vote e suba outra escada à esquerda para destruir a maleta com o Bíackrnail antes de continuar.
47 - O próximo corredor também se conecta com várias salas com paredes danificadas. Na segunda saia, à direita, há um Biackmail e na última, a esquerda, ha um Intel Objective sobre a mesa. Apôs atravessar o corredor, passe pela ponte e siga até a saída. Desça as escadas, peque o Recon Objective na prateleira da sala a direita e entre no saguão. Use as colunas para se proteger dos tiros, mas seja rápido, pois em segundos elas ficarão destrocadas. Procure proteções laterais e acabe com os soldados no chão e nas plataformas superiores. Destrua o notebook com o Blackmail na sala lateral e pegue o Intel Objective na sala do lado oposto.
48 - Desça as escadas e entre no saguão. Aqui você ira conhecer o soldado com escudo. Trata-se de um oponente forte, pois o escudo que ele carrega e muito difícil de ser quebrado. Para dificultar ainda mais, esses covardes apelões podem vir armados com metralhadoras ou com as poderosas Magnums, Não chegue perto, pois você poderá levar uma "escudada" no nariz. Procure cobertura e arremesse granadas para atingir as partes desprotegidas deles.
49 - Elimine todos os inimigos no pátio e, no final, fique em um dos cantos ao lado da guarita. Arremesse granadas nela ate que o posto seja destruído. Assim você concluirá a missão e poderá seguir adiante.

VRATSKA DOCKYARD
Destruction Objectives:
• Destrua o guindaste logo no inicio do primeiro porto.
• Atire nos explosivos embaixo da torre de artilharia no segundo porto.
• Apôs passar pela saía com a M249 e chegar a área aberta, destrua a empilhadeira do lado esquerdo.
• Apôs passar a pequena ponte, destrua outra empilhadeira e os tanques explosivos na frente da guarita elevada.
• Apôs a guarita elevada, destrua outra empilhadeira e o tambor explosivo no beco paralelo,
• A empilhadeira a esquerda da cancela.
• Na área da emboscada (apôs a cancela), ha vários pontos de destruição: dois na tubulação do meio do prédio frontal, dois tanques no alto do prédio à esquerda, um ponto explosivo na tubulação no centro do prédio à esquerda, um ponto na margem à direita, mais alguns na base do prédio à esquerda e quatro carros no centro da área.
• Apôs a área da emboscada, passe pelo deposito, suba as escadas e, através da janela. atire nos cilindros abaixo da torre.
• Apôs destruir a torre indicada anteriormente desça para a área onde ela estava e destrua 3 enormes guindastes no atlo das torres.
• Á esquerda do 3° guindaste, destrua um grande tanque de combustível.
• Destrua o 4° e último guindaste, após o portão no final do porto.
• Exploda os três grandes tanques de combustível à esquerda do 4° guindaste.
48- Entre na área interna do porto, derrube os oponentes no alto da plataforma de comando e suba as escadas no final. Use a shotgun para arrombar a porta, elimine a oposição e desça pelo lado oposto. Pegue a Walther 2000 no primeiro contêiner aberto para concluir o Armament Objective.
19 - Siga por entre os contéineres e, antes de ir para a plataforma de comando seguinte, tome a direita até o final do caminho entre os contéineres e pegue o Intel Objective no último beco. A seguir, siga em direção à plataforma de comando.
5 O - Antes de entrar na área à frente da plataforma de comando, siga pelo caminho à esquerda, entre no contêiner branco e pegue a AK47 e o silenciador. Siga até o final do caminho, mate o atirador no fim do l beco e fique atento para os soldados que sairão da porta à direita. Entre por ela para chegar à área da plataforma de comando.
51 - Suba as escadas, pegue o Recon Objective nas prateleiras e saia pela porta do lado oposto à que você utilizou para entrar. Desça, suba as escadas para a guarita, pegue o Intel Objective e entre na próxima porta. Desça a rampa e entre na
sala para pegar o Intel Objective nas prateleiras e a poderosíssima M249 ao lado da cadeira. Siga pelo corredor e use a shotgun para eliminar a barreira de madeira.
52- Passe por outro depósito de contéineres até chegar à pequena ponte. Atravesse-a, suba as escadas para a guarita no alto e pegue o silenciador e o Intel Objective no lado de dentro. Continue seguindo e, no beco paralelo à empilhadeira, atire no tambor explosivo para destruir um Blackmail Objective.
5 3 - Ao chegar à cancela, mate o soldado, pegue a M249, suba a escada da pequena plataforma, proteja-se atrás da caixa de metal e dispare nos dois pontos explosivos da tubulação do meio do prédio. Depois, do seu lado esquerdo, atire nos tanques do alto do prédio.
54- Destruídos os tanques, basta eliminar os sobreviventes. Atire através da janela da guarita para destruir o Blackmail, caso ele não tenha sido detonado nas
explosões. A seguir, entre no prédio, pegue o Intel Objective no depósito e suba as escadas. Aproxime-se das janelas e atire nos tambores para destruir a torre à frente. Desça pelas próximas escadas, vá para o canto à esquerda, perto da torre destruída, suba os degraus e destrua o cofre para ativar outro Blackmail Objective.
55- Mais à frente, há torres com atiradores e enormes guindastes sobre elas. Atire nos tanques dos guindastes para destrui-los. Ao chegar ao portão, acabe com mais uma torre à direita e entre no próximo pátio, depois suba as escadas e prossiga.

GRAZNIEI BRIDGE
Destruction Objectives:
• Na primeira parte da ponte, antes do 1 ° checkpoint. São sete carros.
• Há mais um carro, na última parte da ponte antes da fortaleza.
56-Logo no inicio, você irá encontrar um M249. Proteja-se e elimine os soldados. Tome cuidado com o atirador que está na plataforma elevada e não se esqueça de entrar nos ônibus para coletar os itens. Você também deverá subir as rampas ou descer as escadas existentes nas laterais da ponte, que, além de fornecerem pontos alternativos para os franco-atiradores, contêm suprimentos diversos e alguns objetivos secundários.
57- Mais à frente, a ponte estará bloqueada. Pegue o Intel Objective dentro do ônibus e suba as rampas laterais para pegar a RPG e ativar o Armament Objective. Desça as escadas nas laterais, colete outro Intel próximo à segunda porta e, antes de subir as escadas, destrua o Blackmail ao lado do entulho.
58-Ao voltar para a parte aberta da ponte, suba as rampas laterais para destruir uma maleta com Blackmail e encontrar a Walther 2000. Na sequência, desça as escadas laterais e suba pelo lado oposto para pegar o Recon Objective.
59-Volte pelo mesmo caminho e, no próximo par de ônibus, fique atento, pois há um inimigo com lança-misseis no alto da rampa lateral. Mate os soldados do meio desta sessão da ponte que estiverem ao alcance de sua mira, mas não avance além das barricadas, pois a área está minada. Suba as rampas laterais e posicione-se de modo a eliminar as minas explosivas, depois volte e aproxime-se do final da ponte. Desça as escadas laterais para pegar um Intel Objective e retorne.
B O - Detone as minas explosivas na área à frente e na rua depois da grade antes de pular da ponte. Corra para trás do ônibus à direita e prepare-se para encarar
lançadores de mísseis no alto da construção. No final, pegue o Intel Objective na parede e exploda a porta para entrar.

SPIETRINIV GULAG
Destruction Objectives:
• Destrua o carro na frente da casa, no início.
• Dois carros antes do pátio do prédio.
• O carro no pátio do enorme prédio.
• Os dois caminhões no mesmo pátio.
• Entre tambores e caixas, existem mais oito objetos explosivos no pátio.
• Na última sala, a mesma do Juizo Final, destrua os 14 caixotes explosivos do galpão.
61 - Logo no início, vire à esquerda e desça as escadas. Esconda-se, mate os guardas, pegue o Intel Objective à direita e suba as escadas. Mate o soldado e siga para a sala no final do corredor. Pegue outro Intel Objective no canto direito da sala e continue seguindo para subir as escadas à direita.
Pegue o Intel Objective e depois suba a rampa para o teto.
62 - Mate o soldado na saida à esquerda, depois aproxime-se do muro à frente para pegar a G36C e o silenciador. Escolha a opção Single Shot e elimine os soldados na área ao lado. Há um de cada lado da varanda, alguns na guarita central e vários nas janelas do prédio. Exploda as caixas e veículos, depois arremesse uma ou duas granadas à frente do monumento central para detonar mais alguns inimigos que correram para o canto do pátio.
63 - Desça a rampa e pegue a Walther 2000 perto da janela para cumprir o Armament Objective. Aproxime-se da saída e use-a para matar um lançador de mísseis na janela do prédio à direita. Detone os soldados que estão na área abaixo de você e desça as escadas.
64 - Vá até o fim do caminho para encontrar a entrada da casa, entre e destrua o Blackmail no canto à esquerda. Suba as escadas à esquerda da entrada do pátio do prédio e elimine oa atiradores. Há um na construção à esquerda e outro na janela a direita do prédio à frente.
65 - Entre na passagem do final da escada, arrombe a porta ao fundo e volte. Na frente do prédio, utilize o cenário como proteção e movimente-se enquanto detona os inimigos, depois invada o prédio e desça as escadas para prosseguir.
66 - Siga pelas galerias e elimine os inimigos no próximo pátio. Como a área é pequena, algumas explosões darão conta do serviço. Siga para a próxima área, pegue os itens e arrombe a porta para pegar a G36C. Destrua a maleta com o Blackmail em cima do armário e pegue o Intel Objective na parede da área seguinte.
67 - Na próxima sala, mate os soldados pela grade, pegue o Recon Objective na saleta à esquerda e continue pela direita. Retire o Intel Objective da parede e use a RPG para abrir a parede do corredor final, as portas azuis na área seguinte e as guaritas mais à frente.
68 - Pegue a M249, detone os soldados com escudos pelo caminho e siga sempre pela esquerda até chegar à sala onde estão alguns soldados, granadas e um Intel Objective. Continue seguindo pela esquerda até chegar à outra área ampla. Entre no caminho à direita, suba as escadas, atravesse a ponteBpgue o Intel Objective no centro da sala volte para a sala anterior e desça a tubulação do outro lado da área.
69 - Use a RPG para destruir a parede no fim do corredor e pegar o Blackmail Objectiye. Passe pelas plataformas de madeira e suba as escadas à esquerda para eliminar os soldados da parte de cima do pátio. Atravesse a plataforma, desça as escadas e elimine mais inimigos.
7O - Continue em frente. Na próxima bifurcação, vá pela esquerda para encontrar um Intel Objective e a RPG. Volte e siga pelo outro caminho para chegar a uma pequena escada no meio do corredor. Mude para o lança-misseis e rapidamente desça os degraus para visualizar uma guarita. Mire em um dos soldados ou na parede mais próxima a eles, pegue o Intel Objective na sala destruída e desça o túnel.
71 - Sem parar de andar, entre mirando nas caixas à frente e arremesse uma granada nelas. A seguir, vire para a direita e atire nos cilindros à frente da escada. Pare apenas quando estiver no meio da escada e virado para o fundo do galpão. Termine de subir as escadas e preocupe-se apenas com possíveis inimigos na mesma plataforma que você. Entre na porta à esquerda para se proteger e, assim que possível, elimine o soldado na plataforma mais distante à direita. Não demore muito, pois poder aparecer inimigos demais.
72 - Corra para a porta à frente, dê outro lado da plataforma, pegue o Intel Objective na maleta e mire no soldado da plataforma mais distante à esquerda. Se você for rápido o suficiente, poderá também destruir o cofre com o Blackmail mais à frente, na mesma plataforma .
73 - Após alguns momentos, soldados tentarão subir para essa plataforma. Vire-se e arremesse granadas nos degraus. Quando tiver tempo, vire-se para o fundo do galpão e mate os últimos soldados nas plataformas mais distantes à frente. Abra caminho e desça.
74- Agora você deverá ficar escondido atrás da escada do lado esquerdo. Acabe com os soldados que carregam escudos o mais rápido possível. Abuse das granadas e atire nos explosivos próximo a eles. Quando derrubá-los, siga pelas laterais em direção ao fundo do galpão, entre na saletas laterais à esquerda e elimine mais inimigos. Reserve umas duas granadas. Quando o pátio estiver limpo, saia e fique encostado no canto da guarita. No momento em que surgirem inimigos vindos da saleta onde você estava, à direita, arremesse uma granada neles. Se vierem pela frente, prefira a metralhadora, utilizando granadas apenas nos que estiverem mais distantes.
PRONTO CHEGAMOS A MAIS UM FINAL EMOCIONANTE DE BLACK (sinceramente eu adorei jogar esse game ele é de +)

75-Quando o pátio estiver limpo irão aparecer dois ou três lançadores de mísseis na plataforma ao alto. Continue onde está, abaixe-se e mate todos. A esta altura, você deve tomar cuidado extra, pois as duas guaritas já estarão abertas e os três soldados em cada uma delas terão à disposição uma metralhadora tão terrível quando a M249. Levante-se e avance apenas o suficiente para enxergá-los. Fuzile-os à queima-roupa, destrua as guaritas e siga até o final do corredor para curtir o final de Black e um merecido descanso.